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» • G i a c o ~
view post Posted on 22/2/2011, 19:49




» Defying Gravity



Nome Utente: » • G i a c o ~
Grado: Chuunin
Energia: Rossa

QM Name: Hinato Hyuuga

Nome Quest: Defying Gravity
Preciso che questa Quest, dal punto di vista del mio PG, è cronologicamente ANTERIORE alla Quest “River War”, pertanto la Scheda del mio PG sarà quella che vi posterò sotto e non quella che trovate nella sezione Schedario.

Tipo: Recupero e Salvataggio
Proprio della serie “classifichiamola in qualche modo” xDDD In realtà si tratta di una semplice ricerca.

Rank: D

Trama:
L'Ospedale di Konoha si è ritrovato di fronte ad una patologia mai vista prima d'ora e che potrebbe portare gravi conseguenze all'intera popolazione mondiale, se non viene trovata immediatamente la causa che la provoca e, in seguito, una cura per poterla debellare. In quanto un pericolo del genere potrebbe destare grave preoccupazione all'interno di Konoha, l'Ospedale si è preso la responsabilità di non diffondere la notizia di quanto accaduto: né l'Hokage in persona, né tantomeno i membri della Quest – ad eccezione di Hinato – sono a conoscenza del vero motivo per cui questo piccolo Team è partito alla ricerca dei mitici Fiori della Fenice. Come trovarli? Beh, la cosa non è affatto semplice: non si hanno informazioni certe e documentate riguardo le caratteristiche di questi fiori. L'unica fonte di informazioni è costituito da una favola, la quale narra come l’aspetto di questo fiore sia molto simile a quello di una rosa dal colore rosso fiammante, e che sia in grado di trattenere le gocce di rugiada mattutina, infondendovi del chakra; la particolarità interessante del fiore è, da un lato, la capacità di queste gocce di curare istantaneamente qualsiasi ferita esterna all’organismo e, dall’altro, quella dei petali, di curare qualsiasi infezione all’interno di esso. Proprio per queste sue proprietà, gli antichi ritenevano che fosse un fiore sacro alla favolosa Fenice. Il problema principale è che quasi nessuno era riuscito a trovare queste meraviglie, poiché – secondo la storia – esse sbocciano esclusivamente in determinate condizioni climatiche ed in determinati luoghi, attualmente sconosciuti. Sempre la stessa favola sostiene che solo le persone che possiedono un particolare legame con la sacra Fenice siano in grado di trovarli e raccoglierli, pertanto la missione è fortemente tendente all'insuccesso.

Mandante: Ospedale di Konoha

Membri: 1 Chunin, 1 Genin, 2 Studenti

Ricompensa: A missione conclusa. [Da assegnare in base al numero di obiettivi raggiunti]

Obiettivi di Hinato:

» Trovare i Fiori della Fenice.

Obiettivi di Alphonse:

» Fornire supporto ad Hinato;
» Sviluppare l'Abilità Innata: Sharingan.

Obiettivi di Xeno-Madara:

» Fornire supporto ad Hinato;
» Ottenere la promozione a Genin.

Regole Generali [Uguali per tutti]:

» Tassativo divieto di modificare i post.
» Le Schede dei partecipanti verranno postate nel Topic dell’OT, e saranno considerate in vigore per l’intera Quest. Eventuali Power-Up successivi non saranno dunque integrati nella Scheda. Tuttavia, secondo il nuovo Regolamento, è possibile sviluppare Tecniche Personali che sono state approvate dallo Staff, trovando un senso al loro apprendimento all'interno della Quest; stesso discorso vale per un'Abilità Innata, purchè i componenti della Quest siano d'accordo.
» Niente Spoiler. Per dubbi e chiarimenti ci sarà la sezione apposita.
» Non vi è la possibilità che si verifichi la morte per uno o più partecipanti.
» Si recupera un Basso ogni Ora di inattività.
» I PNG shinobi verranno ruolati dal QM o dagli altri partecipanti stessi, a seconda di cosa viene deciso. I PNG non shinobi e la dinamica delle azioni, saranno affidate al QM.
» In caso di inattività di un utente o di un ritardo senza previo consenso del QM, al termine della scadenza di tempo concessa il PG appartenente ad un utente verrà ruolato dal QM stesso.
» E' estremamente fondamentale mantenere la più totale coerenza con il BG ed il profilo psicologico del vostro PG.


Membri Scelti per la Quest:

Nome Utente: » • G i a c o ~
Nome PG: Hinato Hyuuga
Grado: Chuunin
Energia: Rossa
Villaggio: Konoha
Ruolo: Capogruppo

Nome Utente: ~Daniele
Nome PG: Alphonse “Al” Elric
Grado: Genin
Energia: Verde
Villaggio: Konoha

Nome Utente: Bash.
Nome PG: Raito N. Uchiha
Grado: Genin
Energia: Verde
Villaggio: Konoha

Nome Utente: † F e f f e †
Nome PG: Xeno
Grado: Studente
Energia: Bianca
Villaggio: Suna

Nome Utente: Rufy.
Nome PG: Madara Uchiha
Grado: Studente
Energia: Bianca
Villaggio: Konoha

Si pregano i gentili utenti sopracitati di dare conferma della loro presenza e di postare la Scheda. Dopo cena avrete il mio primo post e le indicazioni sul vostro primo post. Buon appetito ^__^


Edited by » • G i a c o ~ - 23/2/2011, 18:48
 
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† F e F F e †
view post Posted on 22/2/2011, 20:50




Partecipo, Ovvio. <3

CITAZIONE

φ Xeno φ
Nera Folgore

« I just don't fear Death... »

⌐ | Info |

⌐ Nome: Xeno
⌐ Cognome: ???
⌐ Soprannome: Kurorai - La Nera Folgore
⌐ Età: 17 anni
⌐ Altezza: 1.82 m
⌐ Peso: 64 Kg
⌐ Gruppo Sanguineo: AB
⌐ Kekkai Genkai: Manipolazione della Sabbia Magnetica
⌐ Villaggio: Suna
⌐ Grado: Studente
⌐ Energia: Bianca [50]
⌐ Punti Exp: 0
⌐ Taglia: ??? $
⌐ Ryo: 500
⌐ Ama: il Sole
⌐ Odia: la Mediocrità
⌐ Allineamento: Neutrale

φ Storia φ

S i l e n c e .

Vocabolo molto conosciuto, molto adoperato. Spesso da accostare a Xeno. Quel giovane di raro splendore fisico dalla carnagione scura, i cui occhi aurei rifulgevano giorno dopo giorno sotto la luce immancabile del Dominio d’Apollo, rispecchiando l’immagine del letale deserto che s’espandeva al di fuori delle mura cittadine. Le sottili labbra occasionalmente si schiudono, mostrando la bianca chiostra di denti per poi proferir verbo, facendo sibilare la lingua. Solitamente di espressione seria, ama emanar la propria sicurezza a chiunque, anche se in fondo non sottovaluta mai l’avversario; ricordate che ognuno è pieno di sorprese, e nessun Ninja si da per vinto facilmente. Poco sociale, all’interno del Villaggio non ha praticamente legami con coetanei, la fama di Lupo Solitario lo segue dato che Egli non avverte primario bisogno di intrecciare la propria essenza con altre. Per ossimoro contrasta la sua quotidianità con il suo carattere: vive nel Fuoco ma è freddo come il Ghiaccio.

D a r k n e s s .

Storia della Nera Folgore? Nessuna. Non riporta che lievissimi brandelli di una memoria cancellata poco tempo addietro da una qualche sconosciuta tecnica. In realtà, i traumi subiti durante l’infanzia gli rendevano l’esistenza una tortura, così Qualcuno decise che era meglio resettare ogni emozione, ogni ricordo. Sarà forse per quello che il cuore del Sunese è duro come la pietra, proprio come una di quelle che saltuariamente sbuca tra il manto e le dune di Sabbia. Non è al corrente di chi l'abbia generato, non sa che fine abbiano fatto codeste persone, non rimembra il percorso intrapreso per giungere all’adolescenza. Una vita priva di significato dunque, di un ideale, di un progetto per il futuro. Significato però che Xeno sta cercando, per regalarsi un valido motivo per Vivere.



⌐ | Equipaggiamento |


x5 Kunai

Altra arma tipica e quasi assente nell'equipaggiamento di un ninja.
Il Kunai ha una forma che ricorda quella di un normale coltello, la doppia lama termina con una punta anch'essa molto tagliente. Il manico è lungo quanto basta per essere completamente impugnato con una mano ed è avvolto da piccole fasciette bianche. L'ultima parte dell'attrezzo è formata da un anello del diametro di due dita unite, quest'ultimo può servire a varie funzioni, lo si può tenere con l'indice o legare per esempio con del filo.
E' usato sia in modo offensivo che difensivo, con la prima si sfruttano la punta e le due lame affilate, con la secondo si possono parare armi di piccole dimensioni.


x2 Flash

Il "Flash" è usato per la prima volta da Shikamaru per estendere la sua ombra, in quanto a comando con il chakra viene generato un'intenso bagliore, che si estende in un area di 12m x 12m provocato dallo scoppio della sfera, oltre a questo modo, la sfera può essere innescata grazie un unb forse scossone, per sempio lanciandola a terra. Questa è una pallina di piccole dimensioni, 5cm di diametro.
Può essere usata per confondere/stordire l'avversario se questo guardasse direttamente la forte luce, gli causerebbe un annebiamento della vista che dura per un intero turno.



⌐ | Abilità |



⌐ | Abilità Innata |



⌐ | Tecniche |



φ Tecniche Base φ


[๑] Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bushin No Justu
Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono.
[Massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15]
Tipo: Ninjutsu
Livello: 6 - Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia




[๑] Tecnica della Trasformazione - Henge No Justu
Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
Tipo: Ninjutsu
Livello: 6 - Consumo di Chakra: Bassissimo





φ Tecniche Avanzate φ



[๑] Genjutsu Release
Questa tecnica serve per deflettere una GenJutsu, a meno che non sia molto potente o in relazione ad una abilità innata. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra della Genjutsu. Si può usare anche su un'altra persona.
Tipo: Ninjutsu
Livello: 5 - Consumo: Basso



[๑] Muro di Vento
Posizioni magiche: 2
Descrizione:Tecnica difensiva tipica del villaggio sunese, consiste nel creare innanzi all'esecutore un muro di vento alto e largo poco più dello stesso. Dopo aver composto i seal, viene concentrato nei palmi un quantitativo abbastanza ingente di chackra, il quale consente con piccole rotazioni di plasmare istantaneamente un muro, invisibile ad occhio nudo. Il muro protegge solo da attacchi derivanti dal lato frontale [Il muro è capace di deviare solo armi di piccola taglia, come Shuriken o Kunai]. Dal grado Genin aggiungendo un consumo pari a Basso, il muro viene plasmato intorno al ninja, la forma sferica.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio)



[๑] Soffio del vento
Posizioni magiche: 5
Descrizione:Dopo aver accumulato una grandissima quantità di chakra nei palmi delle mani il ninja riesce ad emettere la massa di energia, larga massimo 50 cm, sottoforma di un'unico getto di vento che raggiunge i 20 m di estensione. Il vento creato può assumere una traiettoria solo lineare. Da genin tale limite viene superato, consentendo al ninja di effettuare una (a genin) o due(a chunin) curve alla massa di vento. Se colpisce in pieno risulta capace di causare un danno Medio. Dal grado di genin la tecnica può essere potenziata facendo viaggiare nel vento un massimo di 4 kunai, i quali seguiranno la traiettoria del vento. Spostare la massa di vento costa un Bassissimo, richiede un corrispettivo movimento di mani, diminuisce la potenza di 10 a curva e può essere al massimo di 90°. Ogni kunai è come se venisse lanciato con un potenziamento in forza pari a Basso.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio)



[๑] Tecnica della Brezza del Deserto
Posizioni Magiche: 1 (molto veloce)
Descrizione: Si tratta di un ninjutsu abbastanza semplice. Accumulando il Chakra sui palmi e imprimendo alle braccia
un movimento in avanti simile ad una spinta è possibile creare un flusso di aria calda ed indirizzarlo verso il nemico. Se il flusso entra in contatto con l'avversario non crea danni di alcun tipo ma in ambienti favorevoli (zone in cui sia presente almeno un elemento come polvere, sabbia o simili) può servire come disturbo all'apparato visivo avversario, accacandolo o distraendolo se questi non si difende opportunamente. A Livello Genin la tecnica subisce un'evoluzione: con un ulteriore consumo basso non solo la folata diventa tanto forte da poter accompagnare efficacemente l'utilizzo di armi da lancio, ma permette inoltre di mantenere il flusso di vento attorno alle braccia per impiegarlo nelle combinazioni di corpo a corpo. Questo effetto aggiuntivo può essere mantenuto spendendo un consumo Basso per turno.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 5/4 - Consumo di Chakra: Medio-Basso)



[๑] Tecnica Minore delle Sabbie
Posizioni Magiche: 5 (medio)
Descrizione: Questa basilare arte illusoria fonda la sua applicazione nella profonda conoscenza che ogni ninja di Suna ha del deserto. Se l'onda di questo Genjutsu raggiunge il bersaglio, egli crederà di essere vittima delle sabbie mobili. Il realismo dell'illusione non è affatto influenzato dal tipo di ambientazione e di terreno, in quanto sembrerà che il ninja le abbia "evocate" modificando il campo di battaglia. Ovviamente, visto il basso livello della tecnica, essa non danneggierà la vittima in alcun modo, ma per tutta la sua durata gli dimezzerà il movimento e gli impedirà di attaccare con gli arti inferiori. Termina spontaneamente dopo tre turni completi. Il suo raggio invece è proporzionale al grado del ninja: uno Studente può cercare di ammaliare un bersaglio a dodici metri, un Genin a sedici metri (con un consumo bassissimo aggiuntivo), mentre un Chunin a venti (con un consumo basso aggiuntivo).
Tipo: Genjutsu
(Classe D/ Consumo: Medio-Basso)



 
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~Daniele
view post Posted on 23/2/2011, 14:10




Naturalmente sono presente, cercherò di ritrovare la mia (seppur modesta) abilità nel ruolare. Auguro a tutti una buona Quest!
(ps: Giaco, bel titolo :) !)

SPOILER (click to view)
~ Picture

~ Dati Personali


Nome: Alphonse "Al"
Cognome: Elric
Soprannome: Fulmine Cremisi
Età: 14 anni
Data di Nascita: 27 Giugno
Peso: 77 kg
Altezza: 181 cm
Capelli: Biondo Scuri
Occhi: Oro
Mano predominante: Destra
Punti Di Forza: Strategia, Intelligenza
Punto Debole: Gentilezza, Ingenuità
Ama: ?
Odia: ?
Obiettivo: ?
Villaggio Natale: Konoha
Grado Ninja: Genin
Energia: Verde
Elemento:
Chakra: [200/200]
Esperienza: 0
Credito: 1 Ryo


~ StoryLine BackGround



Una tempesta imperversava sul Villaggio della Foglia. Non di quelle passeggere, tipico del periodo estivo, caratterizzate da grande potenza ma al contempo immediati e fulminee nella loro estensione nel tempo.
Una vera e propria bufera, paurosa e sinistra affliggeva il Villaggio, che da tempo immemore non aveva affrontato una forza tanto ostile quanto poteva esserlo la Natura.
Gocce pesanti cozzavano contro i tetti lignei, impermeabilizzati con la pece, che scricchiolavano, provati dal peso e dall'intensità di quella forza che sembrava voler far annegare il Paese del Fuoco, estendo i domini del grande Oceano su cui quelle lingue di terra si ancoravano.
Ad intervalli regolari saette e fulmini comparivano nel cielo, nella loro rapidità e maestosità, intaccando l'integrità di tutto ciò contro cui finivano.
Nelle dimore aleggiava un'atmosfera di timore e di paura. Il nuovo suscita sempre paura e distacco, poichè differisce dal consueto, e l'uomo non ha inizialmente i mezzi per affrontare le novità.
E' l'esperienza ciò che fortifica, ma al contempo indebolisce l'uomo, lo rende estraneo e debole al cospetto di un nuovo fenomeno.
La pioggia creava una sorta di ritmo tribale, una musica tanto affascinante quanto inquietante, che, talvolta, lasciava spazio al rompo di qualche fulmine, interrompendo l'infinita armonia.
Ma vi era anche un altro suono, che, come accordato perfettamente al resto dell'orchestra, emetteva un lieve rumore: erano i passi di un uomo, coperto da uno spesso mantello nero, che si aggirava frettoloso fra le vie del villaggio.
Sull'identità dell'uomo non vi è veramente molto da dire: questi celava a molti la sua identità per salvaguardare la propria incolumità; si sapeva, inoltre, che era sposato e che aveva un figlio.
Ma l'informazione più interessante è che era un Uchiha.
L'uomo aveva lasciato la famiglia a casa, con la scusa di dover sbrigare una commissione per il Villaggio, che era in stato di allerta; in realtà, si stava dirigendo verso la casa della sua amante, con cui aveva intrecciato una tresca sin dai primi anni del suo matrimonio.
Giunto alla soglia della sua abitazione, voltandosi furtivamente, come di consuetudine, per verificare di non essere stato seguito, entrò.
Izumi Elric era seduta su una vecchia sedia di legno, attendendo il passionale amante. La sua espressione era serie, da questa traspiravano tutt'altri tipi di sentimenti e desideri fuorchè la passione e l'eros.
Mentre l'uomo si accingeva a svestirsi, pronto a ricevere la sua ricompensa di tutti i suoi sforzi, a possedere il suo oggetto del desiderio, ella, con un filo di voce, gli comunicò di essere incinta.
Carpito ciò, l'uomo non disse nulla.
Si voltò e uscì dalla casa, per non farvi più ritorno [...]


Gli anni passarono velocemente, ed il piccolo Alphonse, del tutto simile alla madre, aveva già la bellezza di 7 anni. Un'infanzia felice, tutto sommato, segnata solamente dall'assenza totale del padre, che, non potendo permettersi di riconoscere un figlio illegittimo, figlio della passione, aveva preso le distanze da Izumi, offrendo il proprio corpo ad altre donne del Villaggio.
Ma il bambino, pur soffrendone per l'assenza, poteva considerarsi felice e fortunato.
O così avrebbe voluto essere.
Di lì a poco, la madre contrasse un raro e terminale morbo. Inizialmente la sintomatologia era minima, tant'è che la madre riuscì facilmente a nascondere i segni della malattia al figlio. Ma le improvvise emottisi, rash cutanei ecc che seguirono condannarono la madre ad una morte improvvisa e dolorosa.
Offerti i dovuti e onorevoli funerali alla giovane donna, Al, oramai solo, si interessò agli studi di alchimia della madre, trovando testi e appunti redatti da lei, e decise, inoltre, di soddisfare l'ambizione che condivideva con lei, ovvero quella di intraprendere la carriera di shinobi.



image


Aspetto Fisico




Un ragazzo fisicamente non imponente, dalla corporatura adatta e adeguatamente sviluppata all'età del giovane.
Il fisico è tonico e atletico e, nonostante non presenti una muscolatura evidente e ingombrante, capace di sforzi bel oltre alla norma, risultato di un rigido allenamento conseguito in età giovanile.
La particolare corporatura, inoltre, offre al ragazzo una velocità e un' agilità non indifferente.
Il viso, sormontato da una folta chioma dorata, che presenta un codino nella parte finale, all'altezza della nuca, appare puerile ed ingenuo, forse immaturo rispetto agli altri adolescenti. I suoi occhi, color oro, unici in tutto il villaggio, sembrano indicare un'infantile ingenuità, oggetto spesso di riso e di scherno da parte degli altri bambini.
Il ragazzo è solito indossare un abito nero, composto da una camicia dal collo altro, e caratterizzato da una sottile striscia di tessuto bianco che corre per tutto il colletto e la zona ove si abbottona l'indumento; i pantaloni, allo stesso modo, presentano la medesima striscia bianca intorno all'orlo del pantalone, da cui sbucano degli stivali neri comodi per il movimento e per l'azione.
Al è solito anche indossare un soprabito color rosso cremisi, solitamente aperto davanti, che presenta un ampio cappuccio. Ma la peculiarità di questo è lo stemma che vi è impresso sulla schiena, ovvero una serpe crocifissa, un simbolo che si riconduce all'arcana disciplina dell'alchimia, ovvero la disciplina che studia la possibilità di mutare la sostanza della materia.
Il ragazzo è entrato in possesso di queste conoscenze, dallo studio di appunti della madre deceduta, Izumi, per mantenere il suo ricordo in qualche modo ancora vivo e presente..





Aspetto Psicologico

Ingenuo, calmo, pacato, introverso.
Forse è questa la sensazione che il giovane suscita nei suoi interlocutori, al primo impatto; in realtà il giovane presenta una molto più complicata psiche, influenzata dai fantasmi del suo passato.L'abbandono del padre e la morte prematura della madre hanno inciso la sua persona in maniera indelebile, costringendo l'infante a crescere solo nel mondo, privandolo della materna infantilità, inserendolo prematuramente nella società come adulto.
Ma, sebbene il tormentato passato, Al è cresciuto come un ragazzo controllato e sensibile: non prova sentimenti di vendetta verso il padre, per aver abbandonato la sua famiglia, nè rabbia verso un qualche Dio per avergli sottratto l'amore della madre così precocemente.
Al contrario, forse come forma di compensazione, il ragazzo si mostra sensibile e disponibile verso l'altro, naturalmente nei limiti della formalità e della convenienza. Dalla morte della madre il giovane è cresciuto sempre in solitudine, sviluppando quasi un'avversione nei legami, perchè fragili e soggetti alla caducità del tempo, al capriccio della Fortuna.
In maniera analoga si spiega la costante ingenuità che accompagna il ragazzo, e che molte volte gli ha causato guai e problemi: crescendo il bambino perde la sua aria di ingenuità e di innocenza, comprendendo i meccanismi più nefandi della società e del mondo; in Al questo sentimento perdura nel suo modo di rapportarsi con l'altro, forse come testimonianza dell'ingiustizia subita.

~ GDR



~Naruto World~

///

~Training~

///

~Fight~

///



~Quests~

Rank S
Rank A
Rank B
Rank C
Rank D


~ Equipment

Kunai [x8]
Piccoli pugnali a doppia lama con, al termine del manico, un anello.
Ecco una delle due armi Ninja per antonomasia, questo “piccolo coltello” veniva utilizzato per parecchi scopi, in primo luogo grazie alla caratteristica di una solida lama, allo stesso tempo piccola e pratica da utilizzare. La punta di un Kunai era affilatissima ed un Kunai misurava dai sette ai sedici pollici di lunghezza. Era impiegata come arma da lancio, per la leggerezza. Veniva utilizzato sin dalle epoche basilari dei Ninja (1573-1591). Usualmente all’estremità dell’impugnatura del Kunai veniva legata una corda o un filo trasparente, per facilitare le scalate o per piazzare trappole poco visibili.

Flash [x4]
Sono sfere che vengono fatte esplodere illuminando intensamente la zona intorno. Una di esse è stata utilizzata da Shikamaru contro Tayuya, per allungare la propria ombra. Un ninja nel raggio di 20 metri che abbia nel campo visivo una di queste sfere esplodere sarà accecato per un turno.

Tanto[x1]
Questa arma è un ibrido tra una spada ed un coltello. Le sue dimensioni non superano in lunghezza i 40 cm ed in larghezza i 4 cm, ed al contrario delle solite spade giapponesi non si curva, rimane dritta in tutto il taglio della lama. Quest'arma è maneggevole quanto una wakisaki, ma ha una resistenza pari a quella di una katana, ed è spesso utilizzata per proteggersi da armi da lancio come Kunai e shuriken. Ha una guardia quadrata al contrario delle solite ovoidali ed è un ottimo strumento d'attacco.

Fumogeno[x2]
I fumogeni sono dei piccoli esplosivi dalla forma sferica e dalle dimensioni piuttosto ridotte(circa 2-3cm di circonferenza). La loro funzione è basta sull'elusione e nel rendere impossibile al nemico la vista. Essi infatti,una volta laciati a terra,rpovocano una minscola esplosione da cui si propaga un denso fumo nero che rende "ciechi" gli shinobi presenti nella zona ove il fumogeno è stato gettato. Solo grazie a particolari abilità o innate si può distinguere mediamente qualcosa oltre la cappa di fumo. Alla massima estensione si può formare un alone di fumo fino a ben 10 metri cubici. Esso non si diraderà,escludendo varie condizioni climatiche,non prima di 60 secondi.

Bomba Carta[x2]
Apparentemente sono dei normali fogli di carta con sopra disegnati degli strani simboli dal colore nero, ma in realtà nascondo una potenza di fuoco molto elevata.
Le bombe carta hanno una lunghezza di 12cm e una larghezza di 6cm, volendo possono essere facilmente avvolte nel manico del kunai per poi essere lanciate.
Questi rettangolini possono essere fatti esplodere in vari modi e possono essere usati in varie condizioni e circostanze.
Come precedentemente citato, dopo che sono stati avvolti al kunai, possono essere fatti saltare in aria grazie all'utilizzo del chakra entro una distanza di 20 metri massimo, oltre naturalmente nn si attiverebbe.
La bomba potrebbe esplodere anche con l'avvicinarsi di qualuno, posizionato esattamente ad una distanza di 1,5 metri. L'ultimo metodo è quello del timer, che ovviamente alla fine del tempo prestabilito esplode automaticamente.
Lo scoppio coninvolge una zona di 2,5m x 2,5m, le parti danneggiate da quest'arma subiscono ferite gravi.

Filo di Nylon[x2]
Un rotolo al quale vi è avvolta una decina di metri di filo. Di colore trasparente, è molto difficile da notare, ed è oltretutto incredibilmente versatile. Usato anche nella tecnica del Triplice Mulino Sharingan, il quale serve per imprigionare l’avversario e per condurre il Drago di Fuoco.

Tonico Azzurro[x1]
Restituisce il 25% del chakra

~ Abilty


~Abilità Ninja~ [3/3]


Controllo del Chakra:
CITAZIONE
Base: permette al ninja che possiede un sufficiente controllo del chakra di convogliarlo nella muscolautura per ottenere un bonuns in una statistica pari al 10%, per un turno ogni combattimento, al massimo per 15 minuti consecutivi in Quest per Giorno. Costo Attivazione: Bassissimo.
[Genin]

Udito Sviluppato
CITAZIONE
Sensi sviluppati-Base: Potenzia uno dei cinque sensi del 25% [Genin]

Visione delle correnti di Chakra
CITAZIONE
Questa abilità permette al possessore dello sharingan di poter analizzare le correnti di chakra che si manifestano al di fuori del corpo di ogni ninja e così visualizzare lo spettro, ossia l'immagine, della prossima mossa dell'avversario, questa capacità funziona con attacchi fisici, lanci di armi e ninjutsu (si riuscirà a prevedere solamente la traiettoria di questi, ma ciò non garantirà la possibilità di evitarli se troppo veloci o improvvisi rispetto alle proprie capacità fisiche).
Senza questa abilità il possessore dello sharingan non potrà utilizzare la preveggenza in alcun caso e modo.
[Abilità riservata ed obbligatoria per i possessori dello Sharingan.]



~Abilità Innata~
Non Sviluppata





~Contratto~
Non Posseduto

~ Jutsu

~Tecniche Base~ [2/2]


CITAZIONE
Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: 1
Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo

Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono.
[massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15]
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia)




~Tecniche Avanzate~ [8/8]



CITAZIONE
Alzata della Foglia - Konoha Tounyuu
illaggio: Foglia
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Servendosi di questa tecnica il ninja, usando tutta la velocità di cui dispone, sparisce letteralmente, ricomparendogli sotto. Nell'istante successivo sferra un calcio ascendente che cercherà come bersagli il corpo o la testa avversaria. Se il colpo raggiunge il nemico, egli verrà scagliato in aria, raggiungendo un'altezza di almeno quattro o cinque metri. In questo caso l'avversario dovrà affrontare un leggero stordimento, mentre il danno subito non sarà poi così ingente (pari in realtà ad una ferita lieve).
Tipo: Taijutsu
(Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso)

Ascensione del Drago della Foglia - Konoha Shoryuken
Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Il ninja che vuole eseguire questa combinazione, concentra il proprio chakra nelle gambe e nel braccio destro, flettendo le prime e caricando il secondo, e mantenendo il baricentro basso. Successivamente lo shinobi compie un salto, distendendo un montante, che può essere mirato all'addome o al mento nemico. La forza del primo colpo equivale ad un normale pugno, potenziato del 15%. In caso di successo del montante, entrambi i ninja finiscono in aria, l'attaccante per effetto del salto e il difensore per effetto del colpo. Raggiunta l'altezza di circa quattro metri, il ninja attaccante esegue un calcio a martello, con l'intenzione di scagliare al suolo il nemico. La forza di questo secondo colpo equivale a quella di un normale calcio, potenziato del 15%. La tecnica rappresenta un'alternativa sostanziosa alla comune alzata della foglia. L'esecuzione dell'intera tecnica è veloce e devastante (+20% alla velocità e ai riflessi del ninja).
Tipo: Taijutsu
(Livello: 4 / Consumo di Chakra: Medio)


Vento della Foglia - Konoha Senpuu

Posizioni Magiche: Nessuna
Villaggio: Foglia
Descrizione: Grazie a questo taijutsu il ninja è in grado di sferrare un attacco in più rispetto al massimo concesso dal suo grado. Tutti questi attacchi, portati con gli arti inferiori, saranno leggermente più forti e più veloci rispetto allo standard dettato dell'energia dello shinobi (come se si fosse concentrato bassissimo su ogni colpo). Ovviamente ripetere questa combinazione vari volte nello stesso combattimento la rende prevedibile, e quindi facilmente contrastabile.
Tipo: Taijutsu
(Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso)

Tornado della Foglia - Konoha Daisenpuu
Villaggio: Foglia
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica è la versione potenziata del Vento della Foglia. Il ninja che lo esegue è in grado di sferrare due attacchi in più rispetto al massimo concesso dal suo grado. Tutti questi attacchi, portati con gli arti inferiori, saranno forti come colpi normali, ma molto più veloci (come se si fosse concentrato basso su ogni colpo). Ne esistono due varianti, una alta (che mira alla testa) ed una media (che mira al busto). Ovviamente ripetere la stessa combinazione varie volte nello stesso combattimento la rende prevedibile, e quindi facilmente contrastabile.
Tipo: Taijutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto)

Palmo Distruttivo - Houshou
Tipo: TaiJutsu
Villaggio: N/A
Un violento colpo dato con il palmo della mano aperto. Per poterlo eseguire efficacemente bisogna avere una forza non indifferente. Date le linee di forza sfruttate in questo attacco anche se il ninja dovesse subire un contrattacco il corpo ne risentirebbe con tutte le probabilità solo degli effetti (ridotti) senza tuttavia intaccare la forza o la buona riuscita di questo.
(Livello: 4 / Consumo: Medio)

Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu
Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre
Villaggio: Foglia
Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio)

Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki
Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Serpente con indice destro fuori.
Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio. A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica e proteggere il ninja a 360°, in quel caso però la sua robustezza risulterà indebolita. Il consumo varia da Medio in presenza di una consistente quantità d'acqua (almeno 20 litri concentrati entro 3 metri dall'utilizzatore) ad Alto in assenza della suddetta condizione.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile)

Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu
Villaggio: Foglia
Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre.
Descrizione: Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere parecchie sfere di fuoco (12) dalle dimensioni di due pugni uniti, che arrivano anche a venti metri dall'utilizzatore. Chi è colpito da questi proiettili riporta ustioni medio-leggere su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che la singola sfera non è in grado di danneggiare molto un avversario, e lanciarle tutte in un unico punto potrebbe vanificare completamente il jutsu. Dal grado di chunin però, il ninja è in grado di lanciare all'interno delle sfere fino a sei shuriken, che verranno quindi occultati completamente dalle fiamme: in questo modo il potere offensivo del singolo proiettile è almeno raddoppiato. Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può eseguire questo jutsu di counter, ad esempio appena dopo un salto atto a schivare una carica nemica.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto)
[Solo se si ha in scheda la Palla di Fuoco Suprema]



~Derivate da Innata~ [0/0]






~Tecniche Personali~ [1/1]


CITAZIONE
Titolo: Trasmutazione della Terra
Livello: Genin
Posizioni magiche: //
Villaggio: Konoha
Descrizione: La tecnica nasce dal profondo studio dell'alchimia e dalla conoscenza degli elementi naturali, quali terra, acqua, aria e fuoco, e delle loro rispettive composizioni molecolari.
Affinchè la tecnica possa attivarsi non vi è bisogno di alcun sigillo, ma della rappresentazione sul terreno (o su qualunque superficie di materia che possegga analoghi elementi) di un cerchio alchemico. Esso, essendo questa una trasmutazione basilare, si comporrà di un cerchio con inscritto un quadrato. L'incisione avrà una durata massima di 3 secondi, in condizioni di perfetta lucidità, occorrerà più tempo in caso numerose ferite, quindi di gravi perdite di sangue.
Eseguito il disegno, l'alchimista imporrà le proprie mani su esso, attivando il processo di trasmutazione. Una luce gialla scaturirà dal cerchio, indice di corretto funzionamento.
V sono due principali usi di questa trasmutazione:
1)l'alchimista è in grado di far fuoriuscire dal piano ove è stato disegnato il cerchio alchemico, due "braccia" di terra, che si scaglieranno contro il nemico. Velocità e resistenza di esse avranno un'energia inferiore rispetto l'utilizzatore; il ninja non potrà controllare liberamente la traiettoria di esse: queste punteranno il nemico e si schianteranno a terra qualche metro dopo, descrivendo una sorta di parabola. Queste non si scomporranno, ma rimarranno in una determinata posizione, potendo essere nuovamente riutilizzate rieseguendo la tecnica. La lunghezza massima di queste estensioni è di 7m e e spesse 30 cm. Il danno che provocheranno sarà di tipo Contundente, e provocherà, in caso di perfetto impatto, un danno pari a Medio-leggero, Leggero se il colpo avverrà di striscio. Se dovesse essere colpito il busto vi sarà un leggero indebolimento a causa di una maggiore difficoltà nel respirare, causata dall'urto.
2)L'alchimista è in grado di innalzare un piccolo muro di pietra davanti a sé: data la sua inesperienza, il muro avrà modeste dimensioni (50x70x15cm) e il ninja dovrà accucciarsi per potersi riparare. la velocità di creazione è pari ad un'energia inferiore rispetto il ninja utilizzatore. Questo è in grado di resistere a danni non superiori a Medio. L'estensione rimarrà inerme in questo stato dopo l'esecuzione della tecnica.

NB: Naturalmente l'esecuzione di una delle due varianti esclude l'altra: non è possibile utilizzare la trasmutazione per fini offensivi e difensivi contemporaneamente.

Tipo: Ninjustu
Consumo: Alto (in entrambi gli sviluppi della tecnica)



Edited by ~Daniele - 17/3/2011, 12:22
 
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view post Posted on 24/2/2011, 12:19

" K o n g "

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Eccomi, ci sono!! scusate, ma visti gli impegni del mio forum, non avevo notato questa quest... per fortuna ho visto il messaggio di feffe in tag. Allora, inizio con il dire che io potrò postare da sabato pomeriggio, perchè oggi e domani devo studiare! auguro comunque a tutti una buona ruolata e spero di migliorare essendo, per me, la prima volta!! ^.^
SPOILER (click to view)
UserName: * Rufy.
PG: * Madara Uchiha
Età*: 16
Peso*: 65
Altezza*: 1,80
Immagine Pg: * Click
Background:* Nato a Konoha nel lontano anno ****, perse entrambi i genitori alla nascita. Cosa che lo rattristò molto durante la sua crescita, e che segnò una svolta fondamentale nella sua vita. Il suo compito era quello di diventare il più grande ninja del mondo, diventare padrone di tutte le tecniche, e salvare e proteggere i suoi amici da ogni pericolo. Non conosce molte persone, ma solo quelle strettamente necessarie a vivere una vita serena e felice. Un altro fattore importante della sua vita è che è stato sempre emarginato, e lui non ne comprende il motivo, non ancora.
Ryo: * 500
Villaggio: * Konoha
Grado: * Studente
Energia: * Bianca

Armi&Equipaggiamento: * Kunai [3] - Shuriken [4]
Abilità Ninja: * //
Abilità Innata: * //

Tecniche Base: * Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono.
[massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15]
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia)

Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: 1
Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)

Tecniche Avanzate: * Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu
Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre
Villaggio: Foglia
Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio)

Attacco Concatenato del Leone - Shishi Rendan
Posizioni Magiche: Nessuna
Villaggio: Foglia
Descrizione: Si tratta di una veloce combinazione di attacchi dalla potenza devastante. Può essere eseguita sia contro un nemico in aria, che su uno a terra: nel primo caso si evita il primo calcio, ma tutti gli altri colpi verranno comunque sferrati... nel secondo caso c'è un calcio in più, ma se questo va a vuoto, l'intera combinazione è da considerarsi evitata. Dopo aver sferrato un calcio dal basso al mento dell'avversario per scagliarlo in aria, si salta dietro di lui mentre è in volo e gli si sferra un pugno con la mano sinistra torcendo il busto in modo da far roteare l'avversario in aria. Poi si sferra con la gamba sinistra allo stomaco dell'avversario un calcio, abbastanza falice da parare, e quindi facendo leva su quella stessa gamba si gira intorno all'avversario, facendo finta di tirare un calcio destro, quando in realtà lo si attacca con la mano sinistra per farlo precipitare verso il suolo.A quel punto, prima che l'avversario tocchi terra, gli si sferra un pugno allo stomaco. Infine si gira di 360° su se stessi attaccando l'avversario al volto o allo sterno con un calcio a martello (un attimo prima che tocchi terra in modo da farlo rimbalzare violentemente).
Tipo: Taijutsu
(Livello: 5 / Consumo: Medio)

Ombra Imprigionante - Kage Konoha Buyou
Posizioni Magiche: Nessuna
Villaggio: Foglia
Descrizione: Questo taijutsu è quanto di più particolare si possa trovare tra le tecniche della foglia. Si tratta di una vera e propria immobilizzazione, che avviene tramite un particolare utilizzo della propria ombra. Innanzitutto, perchè questa tecnica faccia effetto, è necessario trovarsi alle spalle del proprio avverarsario. Un'altra cosa importante e che il "contatto" (ovvero l'ombra avversaria proiettata sul corpo dello shinobi) avvenga in volo, perchè, una volta toccata terra, la tecnica si scioglierà. Soddisfatti questi requisiti la semplice emissione di chakra immobilizzerà il nostro avversario lasciando libere di muoversi solo le braccia (è per questo consigliato di bloccarle in qualche modo, magari proprio con le nostre). A questo punto, per tre turni (o finchè non si tocca terra) il ninja che ha eseguito la tecnica controllerà di fatto la "caduta avversaria". Molto utile in combinazione con il "Loto" oppure con il "Concatenamento del Leone". Applicabile, ma poco utile, anche su un avversario che cade a pancia in sotto.
Tipo: Taijutsu
Villaggio: Foglia
(Livello: 5 / Consumo: Basso)

Rilascio (GenJutsu Kai - GenJutsu Release)
Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Questa tecnica serve per deflettere una GenJutsu, a meno che non sia molto potente o in relazione ad una abilità innata. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra della Genjutsu. Si può usare anche su un'altra persona.
(Livello: 5 / Consumo: Basso)

Simulacro di Spine (Marin Jijizo - Underworld Spines)
Tipo: Ninjutsu-TaiJutsu
Villaggio: N/A
Impastando chakra nei capelli, essi diventano come una coperta munita di spine molto appuntite che lo avvolge completamente tranne la faccia e i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi, quindi pur essendo in grado di difendere da proiettili e infliggere danni ad un eventuale attaccante in corpo a corpo, non attenueranno quasi per nulla gli effetti di un colpo subito in corpo a corpo.
(Livello: 5 / Consumo: Medio)
 
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Bash.
view post Posted on 25/2/2011, 15:22




CITAZIONE
Nome Utente: Bash.
Nome PG: Raito N. Uchiha
Grado: Genin
Energia: Verde
Scheda: Link

SPOILER (click to view)




E Quindi?







UserName: Bash.
Nome: Raito N.
Cognome: Uchiha
Soprannome: Strips
Frase ricorrente: "E quindi?"
Promozione a genin: 11 anni.
Età attuale: 13 anni
Segno Zodiacale: Capricorno
Data di Nascita: 15 Marzo [Reale: 22 Dicembre]
Peso: 45 Kg
Gruppo Sanguigno: 0
Fattore RH: Negativo
Altezza: 159 cm.
Capelli: Neri come l'ebano, con tre strisce [Strips] bianche.
Occhio Sinistro: Rosso
Occhio Destro: Blu
Punti Di Forza: Senjutsu, Ninjutsu
Punto Debole: Troppo sicuro di se
Ama: Il silenzio, la quiete, il vento.
Odia: I buffoni
Obiettivo: Conoscere il fratello.
Villaggio Natale: Kumo.
Villaggio di residenza: Konoha.
Grado Ninja: Genin
Energia: Verde
Chakra: [200/200]
Esperienza: 0 Exp
Conto: 5 Ryo

Diario.

21/08


22/08


23/08
Le giornate si fanno sempre più noiose, e non so mai cosa fare. I miei compiti sono sempre gli stessi e l’accademia è barbosa e non faccio altro che giocherellare con le matite durante le lezioni, e per questo sono uno dei peggiori. La mamma e il papà mi sgridano in continuazione ma a me non interessa nulla. Io non ho mai voluto diventare uno shinobi, sono stati loro a costringermi ad intraprendere questa carriera, come mio padre e mio nonno prima di me. Tutti grandi ninja, a loro dire, ma, a dirla tutta, mio nonno mi pare un vecchietto qualsiasi che non fa altro che sonnecchiare e giocare a shogi tutto il giorno, mentre mio padre, beh, sembra uno di quei classici contadini che pensano di più alle loro proprietà che ad altro. Passa intere giornate a sistemare il giardino e i campi e nonostante anche io voglia diventare una persona comune, loro mi impedisco di fare ciò che voglio. Odio questo loro modo di fare.
26/08
Non ti ho scritto per questi tre giorni perché sono stato in vacanza in una piccola località montana, da parenti. Simpatici, il cibo era buono, soprattutto il riso al curry, piccantissimo, davvero il massimo. Al pomeriggio del primo giorno sono andato nel bosco a dare la caccia agli scoiattoli, mentre alla sera abbiamo cenato tutti assieme davanti ad un focolare, dove lo zio si è messo a raccontarmi storia di paura, e per colpa sua non ho dormito affatto. Alla mattina del secondo giorno invece sono andato insieme alla zia a raccogliere more e fragole per fare una marmellata, che ci ha tenuti impegnati tutto il pomeriggio. Alla sera invece sono crollato come un sacco di patate. Pensa che lo zio mi ha dovuto prendere in braccio e portarmi in camera dove mi ha appoggiato sul letto. Ho dormito davvero come un ghiro! Ahahahah! Al terzo giorno invece hanno voluto fare una gara di corsa. Mi hanno costretto a partecipare e ovviamente ho perso miseramente…però il lato positivo è che durante la competizione ho trovato un gattino e l’ho portato a casa. Abbiamo un nuovo inquilino ora! Ahah!
27/08
Poichè viviamo in un paese molto povero i miei genitori mi hanno detto chiaramente che se non migliorerò all'accademia non mi faranno più andare. Purtroppo hanno ragione...Questo periodo per noi è molto triste, segnato soprattutto da rinunce e sacrifici. Devo mettermi sotto a studiare.
28/08
Le polpette di riso della mamma sono buonissime!!!
31/08
Dopo un paio di giorni di astinenza, ho voluto ritornare a scrivere. La mamma mi ha portato oggi pomeriggio a comprare dei vestiti eleganti che per fortuna abbiamo trovato a prezzi stracciati. Mi piacciono, però mi imbarazzo ad andare in giro vestito in quel modo, preferisco essere uguale agli altri ragazzini della mia età. Oggi ha anche piovuto.
06/09
Solo oggi ho notato che io e il papà non ci assomigliamo per nulla. Sarà solo un caso, però nemmeno con la mamma riesco a trovare qualche somiglianza. Ahahah, sono uscito proprio male!
14/09
Oggi gliel'ho fatto notare e lo sguardo di entrambi si improvvisamente incupito, poi la mamma ha provato a cambiare discorso con una scusa insulsa. Credo ci sia qualcosa sotto, qualcosa di molto, molto grosso.
28/09
Il papà e la mamma si sono decisi a parlare. Dopo aver insistito per giorni si sono decisi a dirmi tutta la verità. Io non sono loro figlio, o meglio mi hanno adottato da un orfanatrofio di Konoha. Essendo entrambi sterili hanno cercato disperatamente un figlio fuori e dentro a kumo, ma quando, in viaggio a Konoha, passarono per l'orfanatrofio, mi notarono e furono entrambi d'accordo nel prendermi con loro. A quei tempi non avevo nemmeno un anno perciò non ricordo nulla dei miei genitori biologici ma questo mi fa star male. Perchè avrebbero dovuto abbandonarmi? Per quale motivo? Perchè?? In ogni caso ho bisogno di conoscerli. Ora sono ancora troppo giovane per avventurarmi da solo ma devo assolutamente andare appena mi diplomo...devo scoprire la verità.
16/04
Ce l'ho fatta. Sono stati mesi infernali, ma finalmente sono riuscito a diplomarmi e indovina un po'? Sono stato il terzo migliore della classe ahahah! Bene...ormai è ora che io mi avventuri alla ricerca dei miei genitori biologici. Ti porterò con me ovunque io vada. Te lo prometto. Purtroppo dovrò salutare i miei migliori amici: Suito, Futo, Doto e Kato anche se sento che prima o poi li rincontrerò, e ovviamente i miei genitori adottivi.
17/04
A quanto pare, Suito, Futo, Doto e Kato verranno con me. Sono al settimo cielo. I miei migliori amici non mi vogliono lasciare solo! Ahahah! Sono proprio fortunato. Questa notte usciremo dal villaggio e una volta a Konoha compreremo un appartamento con i soldi raccimolati negli anni e andremo a vivere li, nel frattempo io cercherò informazioni su di "Loro".
23/04 Siamo già arrivati a Konoha, ci sono voluti poco più di tre giorni. Abbiamo già trovato la casa fortunatamente e ci siamo già stabiliti al suo interno. E' parecchio accogliente. Ora siamo tre maschi e due femmine all'interno di una casa sola. Ahahah! Cambiando discorso, ho già trovato l'orfanatrofio e stanotte farò irruzione. Devo riuscire assolutamente a scoprire di tutto e di più su i miei genitori biologici.
24/04
Ieri notte mi sono infiltrato nell'edificio. Ho forzato la finestra dello studio adiacente alla stanza dove il direttore stava compilando le solite scartoffie. Nessun rumore, tutto nel più totale silenzio. Quatto quatto giunsi dietro alle spalle dell'uomo. Conscio del fatto che avrei dovuto estorcergli le informazioni in un modo assai poco convenzionale, con una mano gli tappai la bocca mentre l'altra gliela poggiai sulla spalla sinistra.
--Senti vecchio, ora non urlare, non voglio ne farti del male, ne rubare soldi, quindi ora ascoltami senza opporre resistenza. Molto tempo fa anche io vivevo qui dentro, ora ho bisogno che tu mi consegni i dati relativi ai miei genitori e parenti annessi. Ti prego ne ho un assoluto bisogno. Ti scongiuro.--
Le mie parole fecero rilassare le tese spalle del tozzo ometto baffuto, che si alzò in piedi e andò a cercare tra le cartelle. All'improvviso il fatto di ignorare il mio nome lo fece voltare verso la mia sagoma, intenzionato a domandarmelo, ma quando vide i miei capelli, specialmente quelle tre strisce argentee sul lato sinistro, gli si spalancarono gli occhi e le iridi gli si fecero piccolissime. Aveva capito con chi stava parlando e senza indugiare prese dei documenti che aveva imboscato nei cassetti più remoti dello stanzino. Me li consegnò senza aprire bocca e non potei far a meno di ringraziarlo.
Avevo quelle carte, potevo scoprire la verità tuttavia la mia mano tremava come una foglia. L'uomo, ancora agitato si sedette sulla sedia e tirò un sospirò di sollievo. Aprii lentamente la cartella e lessi tutto quanto il più velocemente possibile.
Ero nato il 22 dicembre, e il medesimo giorno fui portato all'orfanatrofio. E i miei genitori erano...degli Uchiha.
I miei occhi scesero ancora più in basso e notai un altro nome oltre a quello dei miei genitori.
Ho un fratello. (A giudicare dal tempo trascorso e la mia attuale età oramai dovrebbe avere circa...una ventina di anni.) Il suo nome?
Mitsurugi Uchiha.
Prima di tutto devo entrare in contatto con lui e casomai dopo parlerò con i miei genitori biologici per chiedere spiegazioni. Comunque una volta presi i documenti che mi interessavano, feci ritorno a casa dove tutti stavano già dormendo beatamente. Che giornata...
26/04
Mi sono informato su mio fratello. Ho scoperto che vive ai margini del quartiere Uchiha, da solo, inoltre è un chunin molto promettente, e come se non bastasse è il vincitore del torneo organizzato per coloro che bramavano superare il livello di genin. Sembra davvero un ottimo ninja, sicuramente molto più forte di me. Ho scoperto anche che non sembra avere un fama da simpaticone, anzi, è un tipo che raramente stringe legami con altre persone. Purtroppo sono solo voci e nulla di confermato tuttavia ho intenzione di incontrarlo. Probabilmente lo contatterò tramite una lettera, per decidere il luogo e il tempo.




Delineazione psicologica: E' intelligente, scaltro di mente, purtroppo però è un dannatissimo menefreghista. Insegue solo i suoi obiettivi e non guarda in faccia a nessuno. E' molto diretto nel dire le cose, e odia i giri di parole. Tutti lo hanno sempre tenuto a distanza a causa del suo aspetta un poco fuori dal comunque (gli occhi di un colore diverso e le strisce sui capelli.) ma nonostante questo non ha mai faticato a trovare amici per via del suo carattere simpatico e gentile. Non è molto educato e odia la burocrazia.








Equipaggiamento:




Shuriken x 2

CITAZIONE
Questa arma, simbolo caratteristico dei ninja, ha una forma particolare, infatti è composta da quattro lati con gli esterni e la punta affilati, inoltre ha un buco al centro, della grandezza di un dito, che ne facilita la presa e il conseguente lancio.
La sua forma è simile a quella di una stella e lo shinobi la utilizza, nella gran parte dei casi, scagliandola ad una certa velocità contro l'avversario.
Puo essere anche usata in modo difensivo per deviare armi di piccole dimensioni.
[Limitazione grado: Nessuna]
[Costo: 20 ryo]

Kunai x 2

CITAZIONE
Altra arma tipica e quasi assente nell'equipaggiamento di un ninja.
Il Kunai ha una forma che ricorda quella di un normale coltello, la doppia lama termina con una punta anch'essa molto tagliente. Il manico è lungo quanto basta per essere completamente impugnato con una mano ed è avvolto da piccole fasciette bianche. L'ultima parte dell'attrezzo è formata da un anello del diametro di due dita unite, quest'ultimo può servire a varie funzioni, lo si può tenere con l'indice o legare per esempio con del filo.
E' usato sia in modo offensivo che difensivo, con la prima si sfruttano la punta e le due lame affilate, con la secondo si possono parare armi di piccole dimensioni.
[Limitazione grado: Nessuna]
[Costo: 20 ryo]

Flash x 3

CITAZIONE
Il "Flash" è usato per la prima volta da Shikamaru per estendere la sua ombra, in quanto a comando con il chakra viene generato un'intenso bagliore, che si estende in un area di 12m x 12m provocato dallo scoppio della sfera, oltre a questo modo, la sfera può essere innescata grazie un unb forse scossone, per sempio lanciandola a terra. Questa è una pallina di piccole dimensioni, 5cm di diametro.
Può essere usata per confondere/stordire l'avversario se questo guardasse direttamente la forte luce, gli causerebbe un annebiamento della vista che dura per un intero turno.
[Limitazione grado: Nessuna]
[Costo: 30 ryo]

Katana x 1
CITAZIONE
Queste armi vengono definite anche come comuni spade giapponesi.
All'inizio le katane erano usate dagli antichi samurai, ultimamente però anche i ninja hanno incominciato ad usufruire delle loro caratteristiche. La lama è fatta in ferro spesso pochi centrimeti ma nello stesso tempo molto affilato, questa può avere una lunghezza che oscilla dagli 80 ai 90cm e non è esattamente dritta ma a mano a mano che si arriva fino alla punta si piega leggermente.
L'arma è contenuta in un fodero che può essere tenuto, o dietro la schina attaccato con un laccio, o a uno dei due fianchi, per esempio sorretto da una cintura.
Non ha un peso elevato, anzi, grazie alla sua leggerezza, gli affondi portati con essa risultano anche un po veloci, ma la resistenza non è delle migliori.
[Limitazione grado: Genin]
[Costo: 150 ryo]

Fuuma Shuriken x 2

CITAZIONE
Il Fuuma Shuriken,letteralmente Shuriken del vento demoniaco,è uno shuriken gigante con lame ricurve pieghevoli. La sua forma lo rende molto aerodinamico e pertanto molto veloce. Quando le sue quattro lame sono piegate,ha una forma piuttosto ridotta e comoda per il trasporto. Ovviamente così è grande almeno il doppio di uno shuriken normale,mentre nella sua forma estesa raggiunge minimo il quadruplo raggiungendo difatti,da un estremo all'altro,una misura di ben 70cm. Le sue lame sono molto affilate e nella forma estesa vanno curvando verso destra. L'anello al centro è grande circa 6cm e quindi offre una comoda presa. Grazie a questa qualità e la sorprendente velocità che può raggiungere,ne fa un'arma dal potenziale distruttivo devastante. Peraltro è persino dotato di una buona resistenza difensiva.
[Limitazione grado: Genin]
[Costo: 160 ryo]


Tecniche base





Tecnica del Tatami – Tatami Gaeshi
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Questa tecnica di taijutsu permette al ninja di difendersi dalle armi da lancio. Il suo funzionamento è molto semplice in quanto si tratta di frapporre una "barriera" fra se stessi e l'avversario. E' applicabile solo in presenza dei pannelli rimuovibili (tatami) presenti nelle tipiche abitazioni orientali. Chi possiede questa tecnica ha automaticamente e gratuitamente nel suo equipaggiamento un "Tatami Pieghevole".
Nota: ogni tatami può essere utilizzato una sola volta, è comunque possibile portarne uno con se oppure
materializzarli con una "tecnica del richiamo" apposita
Tipo: Taijutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)




Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: 1
Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)




Tecniche Avanzate






Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu
Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre
Villaggio: Foglia
Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio)


Alzata della Foglia - Konoha Tounyuu
Posizioni Magiche: Nessuna
Villaggio: Foglia
Descrizione: Servendosi di questa tecnica il ninja, usando tutta la velocità di cui dispone, sparisce letteralmente, ricomparendogli sotto. Nell'istante successivo sferra un calcio ascendente che cercherà come bersagli il corpo o la testa avversaria. Se il colpo raggiunge il nemico, egli verrà scagliato in aria, raggiungendo un'altezza di almeno quattro o cinque metri. In questo caso l'avversario dovrà affrontare un leggero stordimento, mentre il danno subito non sarà poi così ingente (pari in realtà ad una ferita lieve).
Tipo: Taijutsu
(Livello: 5 / Consumo: Medio-Basso)


Raffica della foglia - Konoha Reppuu
Posizioni Magiche: Nessuna
Villaggio: Foglia
Descrizione: Servendosi di questa tecnica il ninja, che durante l'esecuzione della stessa compirà un giro di 360° sull'asse frontale, tenta di portare a terra un'avversario in corpo a corpo. Nella sua interezza questo taijutsu si compone in un abbassamento del baricentro, una spazzata che mira ad entrambe le gambe avversarie, e una conseguente spinta verso l'esterno. Se colpito nel punto prescelto, l'avversario non solo finirà a terra, ma verrà anche scagliato lontano... da quell'effetto simile ad una raffica di vento che dà il nome alla tecnica.
Tipo: Taijutsu
(Livello: 5 / Consumo: Basso)


Entrata Dinamica - Rikidouteki Kisai
Posizioni Magiche: Nessuna
Villaggio: Foglia
Descrizione: Concentrando parecchio chakra sulle gambe, lo shinobi è in grado di velocizzare enormemente tutti i movimenti che compongono un perfetto calcio volante. Difficilissimo da contrastare se non si ha un'idea chiara della posizione di partenza del ninja, questo attacco è in grado di provocare un "knock down" del bersaglio anche se quest'ultimo dovesse essere molto superiore fisicamente. Inoltre grazie alla sua incredibile velocità è un buon modo per iniziare uno scontro in corpo a corpo. Il contrattacco è possibile solo alle energie superiori.
Tipo: Taijutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio)
[Solo se si ha in scheda la Raffica della Foglia]



Rilascio (GenJutsu Kai - GenJutsu Release)
Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Descrizione: Questa tecnica serve per deflettere una GenJutsu, a meno che non sia molto potente o in relazione ad una abilità innata. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra della Genjutsu. Si può usare anche su un'altra persona.
(Livello: 5 / Consumo: Basso)

Shuriken d'Ombra (Kage Shuriken no Jutsu - Shadow Shuriken no Jutsu)/ Shuriken del vento demoniaco (Evil Wind Shuriken Shadow Windmill)
Villaggio: N/A
Tecnica utilissima per ingannare l'avversario, il ninja usa due Fuuma Shuriken (un grande shuriken con le lame ricurve molto veloce). Il ninja sembra lanciare un solo shuriken, ma in realtà un'altro shuriken è nascosto nell'ombra del primo, cosicché, anche se il primo dovesse essere bloccato o evitato, il secondo avrebbe altissime probabilità di andare a segno comunque (evitabile solo se la differenza tra i combattenti sia in esperienza che in caratteristiche è molto grande) .
(Livello: 5 / Consumo: Medio)
[servono Due Fuuma Shuriken per eseguirla]

Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki
Villaggio: Konoha
Posizioni Magiche: Serpente con indice destro fuori.
Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio. A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica e proteggere il ninja a 360°, in quel caso però la sua robustezza risulterà indebolita. Il consumo varia da Medio in presenza di una consistente quantità d'acqua (almeno 20 litri concentrati entro 3 metri dall'utilizzatore) ad Alto in assenza della suddetta condizione.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile)

Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu
Villaggio: Foglia
Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre.
Descrizione: Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere parecchie sfere di fuoco (12) dalle dimensioni di due pugni uniti, che arrivano anche a venti metri dall'utilizzatore. Chi è colpito da questi proiettili riporta ustioni medio-leggere su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che la singola sfera non è in grado di danneggiare molto un avversario, e lanciarle tutte in un unico punto potrebbe vanificare completamente il jutsu. Dal grado di chunin però, il ninja è in grado di lanciare all'interno delle sfere fino a sei shuriken, che verranno quindi occultati completamente dalle fiamme: in questo modo il potere offensivo del singolo proiettile è almeno raddoppiato. Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può eseguire questo jutsu di counter, ad esempio appena dopo un salto atto a schivare una carica nemica.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto)
[Solo se si ha in scheda la Palla di Fuoco Suprema]





Doujutsu [Locked]



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Abilità Ninja



CITAZIONE
Maestria in un’arma: Katana. [Base][Genin]

Lo shinobi che possiede questa abilità è in grado di utilizzare un’arma con particolare destrezza, essendo capace di prodursi in attacchi particolarmente complicati o coreografici.
L’arma, che deve essere unica, nella quale lo shinobi si specializzerà deve essere dichiarata e inserita in scheda con annesso riferimento alla specializzazione nel suo utilizzo.
Per agilità nell’utilizzo di un’arma si intende la rapidità nello sfoderarla, e nel brandirla, ovvero destreggiarsi con essa.
Per forza di un arma aumentata si intende l’incremento del potenziale offensivo di suddetta arma: taglierà più a fondo, opporrà maggiore resistenza agli urti, vincerà più facilmente i confronti lama a lama.
Per precisione di un arma si intende la capacità di colpire un bersaglio nel punto esatto nel quale si mira con maggiore o minore possibilità di successo. Più la precisione è alta, meglio si potrà mirare, spesso anche centrando particolari punti di un corpo.
Per gittata di un’arma si intende la massima distanza dall’utilizzatore alla quale essa può arrivare.

Le armi nelle quali è possibile specializzarsi sono le seguenti e comportano i seguenti vantaggi:

• Arma da corpo a corpo [Katana, Wakizahi, ecc.]: Aumento del 15% dell’agilità d’uso e del 10% della forza dell’arma.
• Armi a distanza [Kunai, Shuriken]: Aumento della precisione con quell’arma del 15% e aumento della gittata massima del 10%.

CITAZIONE
Sensi sviluppati-Base: Potenzia uno dei cinque sensi del 25%[Olfatto]






Tecnica Personale



CITAZIONE
Titolo:Scudo del demonio – Akuma no tate
Livello:Genin
Posizioni magiche:Pecora (da mantenere fino all'attivazione)
Villaggio:Konoha
Descrizione:La tecnica segreta sviluppata da Raito in seguito ad uno shock emotivo che trova le sue radici nell'utilizzo del Doujutsu del clan di Raito, ovvero lo sharingan. Infatti la tecnica è la rappresentazione tramite il chakra dei sentimenti che il giovane provò in una missione dove la vita dei suoi commilitoni era in pericolo. La tecnica, dopo averne appreso i fondamenti basilari, la si può attuare in qualsiasi situazione o stato emotivo e viene utilizzata per proteggere la figura designata.
Lo scudo visto in qualsivoglia modo ha una forma sferica di 2 metri di diametro, quindi protegge l'individuo nella sua totalità, sembra avvolto dal fuoco, ovvero, il chakra che circonda il globo ricorda delle lingue di fuoco, infatti se la tecnica è attuata in difesa di un attacco fisico, quindi taijutsu, la parte del corpo che entrerà in contatto con il chakra colpendo la sfera subirà un'ustione pari a lieve. La tecnica può difendere da tecniche che comportino un costo pari o inferiore ad Medio.
Nel caso in cui però sia sufficiente difendersi frontalmente la tecnica mantiene tutte le caratteristiche sopra citate, ma diminuisce il suo costo di attivazione.
Lo sharingan deve rimanere attivo fino alla fine della tecnica e l'utilizzatore deve necessariamente rimanere fermo. Nel caso in cui il ninja disattivi il Doujutsu, la tecnica stessa perderà efficacia esattamente nello stesso istante.
Tipo:Ninjutsu/Kinjutsu
Consumo:Medio Scudo frontale Basso Mantenimento, Alto Scudo sferico Medio-Basso Mantenimento




Eccomi qui!
 
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» • G i a c o ~
view post Posted on 26/2/2011, 12:22




Prima di tutto, ecco a voi la mia Scheda.
SPOILER (click to view)

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•UserName: » • G i a c o ~
•PG: Hinato Hyuga
•Età: 16
•Peso: 60 kg
•Altezza: 1.75
•Ryo: 1495
•Villaggio: Konoha
•Grado: Chunin
•Energia: Rossa [300]
•Background:
Hinato è un ragazzo timido e molto sensibile,che appartiene alla casata principale del clan Hyuga.Tuttavia è maltrattato dalla sua famiglia,specialmente del padre,in quanto non mostra particolare volontà di combattere,poichè desidera solo la pace e l'amore.Tutti lo definiscono un fallito,che non potrà mai diventare un ninja degno del nome del suo clan e per questo viene isolato da tutti.Hinato soffre molto a causa di quelle critiche ma non riesce a reagire,poichè la sua timidezza,la sua insicurezza e la sua incredibile umiltà non gli permettono di assumere un atteggiamento forte e determinato.Per riuscire a sbloccarsi decide di iscriversi all'accademia di Konoha di nascosto.Anche per fare ciò ci mise un sacco di tempo per decidere,in quanto sapeva che la vita di un ninja non è una vita tranquilla basata sulla pace e l'amore ma sui continui combattimenti e svolgimenti di missioni difficili;inoltre prima o poi il padre avrebbe dovuto sapere della sua decisone e Hinato aveva paura di quel momento,in quanto ne immaginava la reazione irata,che poi sarebbe finita addirittura alle mani.Un motivo in più per cui prese tale decisione fu la ricerca di amici:in tutta la sua infanzia era rimasto sempre solo ed era l'ora di trovare dei veri amici che gli stessero sempre vicino per non rovinarsi anche l'adolescenza.Avrebbe cambiato il suo destino ed avrebbe superato tutte le difficoltà pur di raggiungere il suo obiettivo:questa fu la promessa che si fece prima di iscriversi all'accademia.
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•Armi&Equipaggiamento:
Shuriken [x 5]
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Questa arma, simbolo caratteristico dei ninja, ha una forma particolare, infatti è composta da quattro lati con gli esterni e la punta affilati, inoltre ha un buco al centro, della grandezza di un dito, che ne facilita la presa e il conseguente lancio.
La sua forma è simile a quella di una stella e lo shinobi la utilizza, nella gran parte dei casi, scagliandola ad una certa velocità contro l'avversario.
Puo essere anche usata in modo difensivo per deviare armi di piccole dimensioni

Kunai [x 5]
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Altra arma tipica e quasi assente nell'equipaggiamento di un ninja.
Il Kunai ha una forma che ricorda quella di un normale coltello, la doppia lama termina con una punta anch'essa molto tagliente. Il manico è lungo quanto basta per essere completamente impugnato con una mano ed è avvolto da piccole fasciette bianche. L'ultima parte dell'attrezzo è formata da un anello del diametro di due dita unite, quest'ultimo può servire a varie funzioni, lo si può tenere con l'indice o legare per esempio con del filo.
E' usato sia in modo offensivo che difensivo, con la prima si sfruttano la punta e le due lame affilate, con la secondo si possono parare armi di piccole dimensioni.

Makibishi [x 10]
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I Makibishi hanno la forma di chiodi che recano ben quattro punte. Uno di essi non supera i 2cm di altezza e i 2.5cm di larghezza. Vengono venduti in blocchi da dieci makibishi contenuti in dei sacchettini. Essi vengono lanciati a terra per far sì che le piante dei piedi del nemico vengano ferite,rallentandone così i movimenti o bloccandoli del tutto. Essi quindi vengono sfruttati in missioni,in fughe,combattimenti e quant'altro. Dato le ridotte misure possono essere facilmente ignorati,non visti o anche camuffati con l'ambiente circostante.

Flash [x 2]
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Il "Flash" è usato per la prima volta da Shikamaru per estendere la sua ombra, in quanto a comando con il chakra viene generato un'intenso bagliore, che si estende in un area di 12m x 12m provocato dallo scoppio della sfera, oltre a questo modo, la sfera può essere innescata grazie un unb forse scossone, per sempio lanciandola a terra. Questa è una pallina di piccole dimensioni, 5cm di diametro.
Può essere usata per confondere/stordire l'avversario se questo guardasse direttamente la forte luce, gli causerebbe un annebiamento della vista che dura per un intero turno.

Fukibari [x 10]
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Essi sono dei piccoli aghi molto sottili e lunghi 5cm. Vengono di solito tenuti in bocca sotto la lingua o su essa che,arrolotolata su se stessa,contribuisce a un migliore lancio di essi una volta che viene cacciata fuori. e punte di essi possono essere cosparse anche di veleno. Si possono lanciare oltre che con la bocca anche mediante il blowgun e il lancia fukibari. Le potenzialità offensive se lanciati con la bocca sono davvero bassissime ed aumentano leggermente grazie al blowgun e poi al lancia fukibari. Non hanno alcuna funzione difensiva

Lancia fukibari [x 1]
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Un ogetto piuttosto comodo e complesso è il lancia fukibari. Esso è composto da cinque scompartimenti metallici in grado di contenere un fukibari. Questo dispositivo li tiene legati all'avambraccio con dei lacci di cuoio. Di solito viene nascosto sotto le maniche lunghe dei vestiti in modo che,una volta alzata,si possano lanciare i fukibari sfruttando l'effetto sorpresa. Per lanciare le armi all'interno del congegno,si utilizzano dei fili,che vengono tirati per effettuare il lancio. I fukibari verranno lanciati ad una velocità superiore a quella di un lancio di kunai o spiedo o shuriken effettuato da una mano umana. Se si è in possesso di veleno,si può cospargere la punta di fukibari.

Fumogeni [x 4]
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I fumogeni sono dei piccoli esplosivi dalla forma sferica e dalle dimensioni piuttosto ridotte(circa 2-3cm di circonferenza). La loro funzione è basta sull'elusione e nel rendere impossibile al nemico la vista. Essi infatti,una volta laciati a terra,rpovocano una minscola esplosione da cui si propaga un denso fumo nero che rende "ciechi" gli shinobi presenti nella zona ove il fumogeno è stato gettato. Solo grazie a particolari abilità o innate si può distinguere mediamente qualcosa oltre la cappa di fumo. Alla massima estensione si può formare un alone di fumo fino a ben 10 metri cubici. Esso non si diraderà,escludendo varie condizioni climatiche,non prima di 60 secondi.

Bomba Carta [x 10]
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Apparentemente sono dei normali fogli di carta con sopra disegnati degli strani simboli dal colore nero, ma in realtà nascondo una potenza di fuoco molto elevata.
Le bombe carta hanno una lunghezza di 12cm e una larghezza di 6cm, volendo possono essere facilmente avvolte nel manico del kunai per poi essere lanciate.
Questi rettangolini possono essere fatti esplodere in vari modi e possono essere usati in varie condizioni e circostanze.
Come precedentemente citato, dopo che sono stati avvolti al kunai, possono essere fatti saltare in aria grazie all'utilizzo del chakra entro una distanza di 20 metri massimo, oltre naturalmente nn si attiverebbe.
La bomba potrebbe esplodere anche con l'avvicinarsi di qualuno, posizionato esattamente ad una distanza di 1,5 metri. L'ultimo metodo è quello del timer, che ovviamente alla fine del tempo prestabilito esplode automaticamente.
Lo scoppio coninvolge una zona di 2,5m x 2,5m, le parti danneggiate da quest'arma subiscono ferite gravi.

Kit Medico
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Questo è un kit usabile unicamente dai ninja con Abilità medica. Comprende vari ogetti per le cure riposte in una scatola di plastica rinforzata di colore bianco e con una croce rossa al centro,munita di maniglia in ferro. Ecco la lista de suoi componenti:

-10 bustine sapone liquido
-10 Bustine salviette disinfettanti
-1 Flacone disinfettante 1000 ml
-10 Bustine salviette ammoniaca
-10 Paia guanti sterili
-3 Scatole da 10 cerotti assortiti
-1 Rocchetto cerotto
-Bende di garza larga 10 cm lunga massimo 3m
-1 Confezione cotone idrofilo
-1 Forbici 14,5 con bende lunghe al massimo 1.20 m
-1 Pinza sterile
-2 Lacci emostatici
-10 Teli sterili 40 x 60 cm
-10 Pacchi ghiaccio istantaneo
-6 siringhe predosate per il recupero -di 1 bassissimo di chakra
-garze cicatrizzanti lunghe al massimo 3m
-garze impregnate di liquido per la cura di ustioni lunghe al massimo 3m
-bisturi
-6 siringhe predosate di morfina; l'anestesia è ad azione locale e dura circa un'ora. Durante questo periodo, il ninja a cui è stata somministrata la droga sarà lievemente stordito.

•Tonici:
Tonico Azzurro [x 5]
Restituisce il 25% del chakra

Tonico Violetto [x1]
Raddoppia la potenza per 2 turni
Effetti collaterali: dolori acuti alle braccia per 3 turni

Tonico Rosa [x1]
Raddoppia la velocità per 2 turni
Effetti collaterali: dolori acuti alle gambe per 3 turni
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•Abilità Ninja:
Conoscenza dei Veleni - Intermedia: Permette di preparare veleni medi, e relativi antidoti. [Chuunin]
Controllo dei Punti di Fuga - Intermedio: Abilità tipica del Clan Hyuga, che permette di accedere a tecniche specifiche. [Chuunin]
Arti Mediche - Intermedie: Permette di affinare le proprie capacità di pronto soccorso ad un livello più alto. [Chuunin]
Movimenti Silenziosi - Base: Permette, tramite il chakra, di fare molto meno rumore negli spostamenti, permettendo ad un ninja accorto di giungere senza essere sentito. [Chuunin]
Conoscenza delle Tecniche - Base: Permette al ninja di riconoscere una tecnica del proprio villaggio dalle posizioni magiche utilizzate. [Chuunin]
Conoscenza degli Tsubo - Base: Il corpo umano possiede all'interno del proprio organismo numerosi punti di pressione,essi sono molto particolari e vengono denominati Tsubo. Gli Tsubo se colpiti/premuti inducono effetti particolari all'organismo umano,soprattutto malus. Tuttavia gli Tsubo non sono visibili ad occhio nudo e gli unici che possono visualizzarli all'interno del corpo sono gli Hyuuga,che risultano ancora più avvantaggiati se posseggono quest'abilità. Chi possiede suddetta abilità al livello base conoscerà grosso modo,grazie a studi anatomici teorici,la posizione di alcuni Tsubo,quelli più innocui. Essi saranno localizzati fra petto e schiena e se premuti/colpiti con esattezza potranno indurre nell'avversario i seguenti effetti: leggera sonnolenza,intorpidimento degli arti,instabilità degli arti inferiori,leggera emicrania,offuscamento della vista. Chiaramente non basta colpire un punto per ottenere tutti i seguenti malus,bensì dovrà essere colpito uno Tsubo specifico (uno per ogni effetto) od un gruppo di essi. Gli Tsubo tuttavia sono sfruttabili anche da un punto di vista medico,quindi a questo livello si potrà anche far rilassare il corpo ed attenuare di pochissimo il dolore agli arti inferiori o superiori. Gli effetti non dureranno più di due turni. Ovviamente sarà molto difficile riuscire a colpire i punti specifici,vista l'impossibilità a vederli all'infuori dei possessori di Byakugan. [Chunin]
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•Abilità Innata:
.:BYAKUGAN:.

Villaggio: Foglia
Clan: Hyuga

Attivazione: Ci si concentra sui propri occhi e si eseguono le seguenti posizioni magiche: Ratto, Cane, Ratto, Tigre (Consumo di Chakra: Basso). L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [attivare il byakugan conta come una tecnica base]

Caratteristiche dei Portatori: Controllo del Chakra Aumentato; Velocità Aumentata; Forza Diminuita.

Abilità sfruttabili sin dall'inizio: Il ninja migliora le proprie reazioni e può vedere attraverso i “corpi fisici”. In corpo a corpo migliora la propria precisione e in attacchi con armi a distanza la mira di chi si avvale di questa innata è molto più precisa della media. Ci si può inoltre avvalere di una vista telescopica e si possono utilizzare le tecniche dell’arte marziale denominata “Juken”. Chi padroneggia questa innata, spreca meno chakra nella “conversione”. Tutti gli utilizzatori di Juken scelgono normalmente un vantaggio a velocità ed uno svantaggio a forza.

Livello 2 (Minimo Chunin - Energia Rossa)
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Al ninja che attiva questa innata compaiono dei segni sui lati del viso, vene scure per l’afflusso di chakra, che rendono i normali occhi bianchi dei possessori della bloodline ancora pià inquietanti. Il fatto stesso derivato dal grande afflusso di energia attiva una serie di particolari vantaggi, che sono elencati di seguito.
- Vista a 300 gradi (contro i normali 100°)(Sempre attivo).
- Visione del sistema circolatorio del chakra, si vedono le porte e si intravedono i punti di fuga (quindi si riconoscono come false le moltiplicazioni che non possono fare tecniche).
- Vista telescopica frontale a 1000 metri e circolare a 25 metri.
- Possibilità di vedere attraverso oggetti di medio spessore (2 metri).
- In corpo a corpo la precisione è fortemente aumentata, al livello di un “praticante medio” tra i possessori di questa innata, perciò anche a questo livello si può aspirare a colpire punti di difficile raggiungimento con una ottima percentuale di successo (circa il 90%, ovviamente possono sempre essere schivati).
- Per ogni Tecnica Avanzata effetuata con successo, si risparmia il 20% del consumo della Tecnica eseguita.
Consumo di Chakra per Turno: Basso
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•Tecniche Base:
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu
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Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono.
[massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15]
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia)

Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu
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Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: 1
Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)

Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
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Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente
Descrizione: Tecnica che permette un movimento accellerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un animale (animale che non dev'essere un essere richiamato o un compagno ninja, insomma, un animale che non sia in grado di controllare il chakra), con il quale si deve creare un tramite attraverso un sottilissimo filo di chakra invisibile (anche allo Sharingan e al Byakugan), oppure il classico ciocco di legno. Essendo un movimento accellerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee. Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente. Inoltre la distanza massima percorribile è pari a 20 metri. Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 5, Consumo di Chakra: Basso)
[Da Chunin in su]
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•Tecniche Avanzate:
Rilascio (GenJutsu Kai - GenJutsu Release)
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Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Questa tecnica serve per deflettere una GenJutsu, a meno che non sia molto potente o in relazione ad una abilità innata. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra della Genjutsu. Si può usare anche su un'altra persona.
(Livello: 5 / Consumo: Basso)

Tecnica del Teletrasporto - Shunshin no Jutsu
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: 1 (lenta)
Descrizione: Tramite l'attivazione di questa tecnica il ninja può viaggiare velocemente attraverso lo spazio. La partenza deve avvenire in contatto con una base solida, mentre l'arrivo in una porzione di spazio libera che si trovi entro 50 metri dalla prima e che ne condivida la solidità. Dopo aver viaggiato nello spazio si prova un leggero disorientamento, che impedisce al ninja di attaccare o eseguire altre tecniche per quel turno. Il viaggio dura circa 1 secondo. A terra, alla partenza o all'arrivo, possono essere lasciati dei frammenti elementali a scelta.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 3 / Consumo di Chakra: Alto)

Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo - Kage Bunshin no Jutsu
Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Una
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni simili in tutto e per tutto al ninja che li ha creati. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza scompaiono creando una piccola nuvoletta di fumo. Un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore. Inoltre possono fare tecniche, utilizzando il proprio chakra. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi, muovere gli arti e saltare. Se toccati la loro consistenza è fisica.
Costo, resistenza e chakra posseduto dalle copie seguono questo schema:
[Chunin: consumo Medio per copia, distrutte con qualsiasi danno, chakra posseduto Basso / Jonin: consumo Medio-Alto per copia, distrutte con una ferita leggera, chakra posseduto Medio-Basso / Sp Jonin: consumo Elevato per copia, distrutte con una ferita media, chakra posseduto Medio-Alto]
Solitamente le copie possiedono solamente il 20% delle armi base dell’originale, ma con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta (che però deve essere presente nella scheda di chi utilizza la tecnica).
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 3 / Consumo: Variabile)
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•Tecniche Mediche:
Tecnica delle Mani Curative (Chiyute no Jutsu - Healing Hands Technique)
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Tipo: Ninjutsu Medica
Villaggio: N/A
Convogliando il Chakra nella mano si crea un'aura di energia capace di curare le ferite. Il consumo di Chakra dipende dalla gravità della ferita e l'abilità del ninja medico, ma se il danno è elevato, come un organo interno disintegrato, la Tecnica non ha alcuna utilità.
(Livello Genin / Consumo: Variabile)
[ Ferita Leggera: Consumo Medio - 2 turni per guarirsi / Ferita Media: Consumo Medio-Alto - 3 turni per guarirsi / Ferita grave: Consumo Alto - 4 turni per guarirsi ]
(Livello Chunin / Consumo: Variabile)
[ Ferita Leggera: Consumo Medio - 1 turno per guarirsi / Ferita Media: Consumo Medio-Alto - 2 turni per guarirsi / Ferita grave: Consumo Alto - 3 turni per guarirsi / Ferita Critica: Consumo Elevato - 4 Turni per guarirsi ]
(Livello Jonin / Consumo: Variabile)
[ Ferita Leggera: Consumo Medio-Basso - 1 turno per guarirsi / Ferita Media: Consumo Medio - 2 turni per guarirsi / Ferita grave: Consumo Medio-Alto - 3 turni per guarirsi / Ferita Critica: Consumo Alto - 4 Turni per guarirsi ]
(Livello Sp Jonin / Consumo: Variabile)
[ Ferita Leggera: Consumo Basso - guarigione istantaneo / Ferita Media: Consumo Medio-Basso - 1 turno per guarirsi / Ferita grave: Consumo Medio - 2 turni per guarirsi / Ferita Critica: Consumo Medio-Alto - 3 Turni per guarirsi ]
[Richiede l'Abilità Conoscenze Mediche]
[Minimo Genin - Energia Verde]

Arrossimento Delle Pupille
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Tipo: ---
Villaggio:"N/A"
Con questa tecnica si aumenta la pressione sanguigna nei pressi delle pupille così da renderle rosso sangue. L'utilità di questa tecnica è solo quella di incutere un lieve timore nell'avversario, così poi prendere l'iniziativa.
[Minimo Genin - Energia Verde]
[Richiede Arte Medica]

(Livello: 5;Consumo: Bassissimo)

Bisturi di Chakra (Chakra Enjintou - Chakra Scalpel)
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Tipo: Ninjutsu Medica
Villaggio: N/A
Tecnica usata principalmente per la chirurgia, in battaglia si rivela un'efficace arma di offesa. Concentrando il Chakra nelle mani si riescono a creare delle lame capaci di penetrare nei tessuti interni senza danneggiare gli esterni. In combattimento è difficile comunque creare delle lame così sottili da risultare fatali. L'efficacia della tecnica aumenta col grado del Ninja, che riesce a creare le lame più sottili.
(Livello: 3 / Consumo: Medio-Alto per l'Attivazione, Medio per mantenere attivo la tecnica ogni turno)
[Richiede l'Abilità Conoscenze Mediche]
[Richiede nella Scheda le Mani Curative]
[Minimo Chuunin - Energia Rossa in su]


Tecnica dell'anima morta (Shikon no Jutsu - Dead Soul Skill)
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Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Con questa tecnica il ninja può far muovere cadaveri freschi interagendo con il loro cuore e il loro sistema nervoso attraverso fili di chakra controllandoli per alcuni minuti.
(Livello: 3 / Consumo: Medio per Ogni turno in cui viene Impiegata)
[occorre l'Abilità Medica]
[Minimo Chuunin - Energia Rossa]
[Non utilizzabile nei combattimenti]
[Non possono essere usate altre tecniche mentre questa è attiva]
[Può essere mantenuta attiva per un massimo di 3 turni]


Saikan Chuushutsu no Jutsu - Fine Affliction Extraction
Tipo: Ninjutsu Medica
Villaggio: N/A
Saikan Chuushutsu no Jutsu è una particolare tecnica che richiede contemporaneamente la conoscenza delle abilità Mediche e dei Veleni,in quanto consente al ninja di rimuovere il veleno all’interno del corpo del paziente,attraverso un’operazione delicata e anche dolorosa:il ninja infonderà il proprio Chakra Curativo nell’acqua,per poi formare una sfera liquida che occupi entrambi i palmi delle mani;subito dopo,egli la inserirà all’interno del corpo del paziente,per poi separare il veleno dalle cellule,assorbirlo all’interno della sfera ed infine estrarlo.L’operazione può essere ripetuta fino a quando non si riesce ad estrarre tutto il veleno,il che diventa sempre più difficile man mano che il suo effetto diventa più potente,oppure il materiale estratto può essere immediatamente usato per creare un antidoto.
(Livello: 3 / Consumo: Alto)
[Richiede l'Abilità Conoscenze Mediche e Conoscenza dei Veleni Intermedie]
[Richiede nella Scheda le Mani Curative]
[Minimo Chunin - Energia Rossa]


Oukashou - Cherry Blossom Collision
Tipo: Taijutsu
Villaggio: N/A
Questa tecnica richiede un’abilità nell’utilizzo e controllo del Chakra che possiedono soltanto i ninja che hanno appreso l’Abilità Medica: concentrando il Chakra intorno al proprio pugno,e poi rilasciandolo al momento dell’impatto contro qualcosa o qualcuno,si riesce a generare un attacco capace di frantumare persino la materia più resistente,purchè non sia fatta o ricoperta di Chakra; infatti,apllicata ad esempio al suolo,provoca la formazione di un cratere con raggio 5 m. Detto questo,è facile immaginare come possa essere fatale applicata su una persona umana: in un sol colpo,è in grado di rompere le ossa,causando inoltre ferite Medio-Alte sulla parte del corpo danneggiata.
(Livello: 3 - Consumo: Alto)
[Richiede l'Abilità Conoscenze Mediche]
[Minimo Chunin - Energia Rossa]

______________________


•Tecniche Derivate:
Chakra Tagliente (Harichakra - Chakra Needles)
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Tipo: NinJutsu-TaiJutsu
Richiede: Byakugan Livello I
Facendo fuoriuscire il chakra dai punti di fuga, molto velocemente, i membri del clan Hyuga riescono a creare degli invisibili flussi di chakra, simili ad aghi, capaci di spezzare le strutture a base di chakra, che normalmente non potrebbero essere danneggiate. Normalmente questa tecnica viene usata solo con i punti di fuga delle mani, ma i più abili possono usare contemporaneamente tutti i punti di fuga (il consumo, in quel caso, diventa Medio-Alto)
(Livello: 4 / Consumo di Chakra: Medio-Basso)

Velo di chakra
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Richiede: Byakugan Livello II (oppure I, in quel caso vale solo l'ultima parte)
Tipo: Ninjutsu
Si tratta dell’ultima, disperata difesa impiegata dai membri del clan Hyuga in momenti di reale pericolo. Emettendo di continuo del chakra da tutti i punti di fuga si è in grado di creare un velo energetico fino a dimensioni parecchio ampie. In questo modo è possibile captare gli attacchi a distanza provenienti da ogni direzioni e sviarli con il chakra, sebbene tali attacchi vengano deviati al massimo di poche decine di centimetri, ma è comunque utile per scampare dagli attacchi mortali che normalmente non sarebbe possibile schivare. Sprigionare di continuo così tanto chakra richiede uno sforzo terribile. Il consumo di chakra è infatti Alto per creare il velo, e Medio per turno (escluso il primo) per mantenerlo. E' inoltre possibile, a livelli di controllo elevati (byakugan livello III), accumulare il chakra ed emetterlo in un unico punto in modo da captare gli attacchi che mirano a quella stessa parte del corpo. Si tratta di un sistema assai utile per eliminare il punto debole del Byakugan costituito dal suo punto cieco, e allo stesso modo risulta meno dispendioso del velo completo (Medio per crearlo, basso x turno per mantenerlo), sebbene questo non sia in grado di deviare gli attacchi ma solo di captarli.
(Livello: 3 / Consumo di Chakra: Variabile)
Per chi ha solo il Byakugan Livello I
E’ possibile utilizzare questa tecnica anche come via di mezzo fra la Rotazione Suprema e il Velo di Chakra. Tale tecnica è portata al fine di bloccare un attacco diretto, in quanto il chakra emesso in un unico momento viene reso tangibile e resistente, un pò come succede con la rotazione Suprema. Il suo scopo è però quello di deviare il colpo di un attacco fisico all’ultimo momento facendolo andare a vuoto utilizzando il Chakra espulso nella parte mirata così da far scorrere l'arma o l'arto su di esso. Semplicemente, un attimo prima di subire l’impatto sul proprio corpo da parte di un arma o a mani nude, il ninja espelle una discreta quantità di chakra dai punti di fuga dei pressi della zona che sta per ricevere l’impatto rallentando lievemente il colpo avversario. Contemporaneamente si sposta leggermente sul fianco in modo che la lama o il colpo scivoli sul velo di chakra emesso andando a vuoto. Si tratta di una difesa minima che risulta utile però negli scontri diretti o per schivare all’ultimo momento un attacco con armi a distanza quando normalmente si verrebbe colpiti.
(Livello: 3 / Consumo di Chakra: Medio)

Proiettili di Chakra - Chakra Ryudan
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Tipo: Ninjutsu
Richiede: Byakugan Livello 2 – Controllo Superiore dei Punti di Fuga
Grazie al controllo avanzato dei punti di fuga ed all’attivazione del Byakugan lo Hyuga che padroneggia questa tecnica è in grado di rilasciare Chakra dopo l’impasto di modo da condensarlo in proiettili della grandezza similare a Kunai che dato il materiale una volta lanciati contro l’avversario andranno a ledere principalmente gli organi ed il sistema circolatorio interno del Chakra, in sostanza una variabile elevata della stessa funzionalità del Juken, proprietà sola degli esponenti del Clan Hyuga. La creazione avviene in ogni caso nelle mani di chi utilizza la tecnica quindi una quantità troppo elevata di armi è palesemente impossibile da creare.
(Livello: 3 / Consumo: Basso per Proiettile)
[Numero max di proiettili: Genin 5 – Chunin 8 – Jonin 11 – Sannin/Kage 13 – Sennin 15]

Rotazione Suprema - Hakkeshou: Kaiten
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Tipo: Ninjitsu
Richiede: Byakugan liv.2
In questa tecnica il ninja espelle il chakra da ogni punto di fuga del suo sistema circolatorio del chakra, bloccando per un istante il primo attacco fisico diretto contro di lui che sarebbe andato a bersaglio. Poi, girando velocemente e continuando ad emettere chakra, si forma una specie di sfera di chakra intorno al ninja, che è in grado di bloccare tutti gli attacchi successivi. Questa tecnica è difficilissima da utilizzare, perchè richiede una grandissima esperienza nel controllo del chakra e una grande resistenza per poterla usare. Questa tecnica rappresenta un'eccezione alla normale regola di emissione del chakra. Richiede comunque un buon controllo dei punti di fuga.
[Richiede il livello Intermedio del Controllo dei Punti di Fuga]
(Livello: 3 / Consumo di Chakra: Alto)

Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure - Hakkeshou: Rokujuu Yonshou
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Tipo: Taijutsu
Richiede: Byakugan liv.2
Tecnica di combattimento che richiede l'utilizzo del Byakugan e dei colpi dello Stile Hyuga. Essendo capace di vedere il sistema circolatorio del chakra, il ninja compirà,dopo un rapido avvicinamento,una serie di movimenti veloci e armoniosi volti a colpire i punti di fuga dell'avversario. Per attuare tale tecnica è necessario che lo Hyuuga sia distante dal nemico un max di 2 m e un minimo di mezzo metro. Dapprima chiuderà un paio di punti di fuga, poi altri due, poi quattro;prima di chiuderne altri otto l'attacco subirà(dal liv 3 la pausa non avverrà)una piccolissima pausa di qualche frazione di secondo,che però potrebbe permettere all'avversario una difesa,seppur difficile,così da bloccare il proseguimento della tecnica. Se invece ci sarà il previsto successo si chiuderanno otto punti, poi sedici ed infine altri trentadue punti di fuga, andando a chiudere i sessantaquattro punti di fuga principali dell'avversario, impossibilitandolo ad ogni tipo di utilizzo del chakra per max 3 turni. Parare tutti i colpi una volta iniziata da vicino la tecnica,soprattutto se effettuata in velocità grazie allo scatto necessario per l'attuazione del justu,risulta difficile per un parigrado. Se l'attacco venisse portato da posizione statica,allora sarà più semplice schivare o parare.
(Livello: 3 / Consumo di Chakra: Elevato)

Hakke Kuushou - Eight Divination Signs Air Palm
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Tipo: Taijutsu
Richiede: Byakugan liv. 2
Concentrando il chakra nel palmo della mano e rilasciandolo di colpo da una posizione stabile, il ninja che utilizza questa tecnica è in grado di emettere una variante della classica "onda d'urto". Ci sono però due sostanziali differenze: in questo caso l'attacco è "completamente" invisibile, perciò non può essere schivato normalmente. Inoltre il tipo di "pressione" a cui si è sottoposti non può essere vinta da nessuna forza, per quanto grande essa sia. Il raggio massimo di questa tecnica è sedici metri, ed il suo costo dipende dalla distanza a cui si esegue. Se il nemico si trova entro otto metri, verrà sbalzato di altri dodici utilizzando un quantitativo di chakra pari ad un consumo Medio. Se invece si trova tra gli otto ed i sedici, l'avversario verrà sbalzato di altri quattordici con un consumo Alto.
(Livello: 3 / Consumo: Variabile)
[Consumo Medio se il nemico è entro 8 Metri - Consumo Alto se il nemico si trova entro gli 8 e 16 metri]
[Richiede l’abilità del Controllo Intermedio sui Punti di Fuga]

Utilizzando invece da posizione instabile, è possibile utilizzare una quantità di chakra variabile, ottenendo così una sorta di contraccolpo che porta ad una variazione della posizione del corpo. L'utilizzatore direzionerà il colpo in base alle sue esigenze. Un consumo Basso è richiesto per una rotazione di almeno 180°, mentre un consumo Medio permette di spostarsi di due metri nella direzione prescelta. Il massimo consumo utilizzabile è comunque pari ad Elevato.
[Richiede l’abilità del Controllo Superiore sui Punti di Fuga]
(Livello: 3 / Consumo: Variabile)
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•Tecniche Personali:
Titolo: Taiyoken – Solar Flare
Livello: Chunin
Posizioni Magiche: Scimmia,Cinghiale,Gallo
Villaggio: //
Descrizione:
Condizione necessaria e sufficiente affinchè questa tecnica possa essere utilizzata,è che sia giorno e che il sole si trovi alle proprie spalle: l’utilizzatore,dopo aver completato gli obbligatori hand seals ed essersi assicurato che il nemico lo stia guardando,deve sollevare le braccia,portando orizzontalmente le mani a pochi centimetri dagli occhi e distanziando le dita l'una dall'altra; quindi,semplicemente pronunciando il nome del Jutsu,espellerà il chakra da ogni punto di fuga,fondendolo con la luce solare per creare un incredibile bagliore: esso avvolgerà istantaneamente l’intera zona circostante di raggio quindici metri,attaccando i punti di fuga che si trovano sul volto di ogni persona/animale/creatura che non si sia adeguatamente coperta gli occhi,ad eccezione dell’esecutore. Provocherà un malus del 100% alla vista,il cui effetto diminuirà del 50% al secondo post avversario,del 25% al suo terzo,per poi terminare completamente al suo quarto. Quando la statistica della vittima sarà tornata normale,resterà immune al bagliore per il resto del combattimento. Essendo una tecnica estremamente rapida ed efficace,è molto utile sia per disorientare il nemico e poi attaccarlo,sia per sfuggirgli in caso di estremo pericolo; tuttavia,usufruirne ripetutamente sulla solita persona la può rendere molto prevedibile ed inutile,oppure un qualche genere di minima distrazione per farle tappare momentaneamente gli occhi. A causa della grande concentrazione e controllo del chakra che la tecnica richiede,è necessario che l’utilizzatore,in volo o coi piedi per terra,la esegua stando completamente immobile.
Tipo: Ninjutsu
Consumo: Alto

Titolo: Shunpo – Flash Steps
Livello: Chunin
Posizioni Magiche: Nessuna
Villaggio: //
Descrizione:
Tecnica di spostamento basata esclusivamente sulla rapidità ed il controllo del chakra dell’utilizzatore: concentrando il chakra negli arti inferiori ed espellendolo in grande quantità dai punti di fuga,è possibile moltiplicare la propria velocità per percorrere,in un istante corrispondente ad una frazione di secondo,una quantità di terreno uguale o inferiore ai quindici metri. Solo chi possiede capacità di preveggenza è in grado di sentire l’esecutore mentre percorre la distanza,poiché egli sembrerà letteralmente scomparire nel nulla; tuttavia,un ninja può riuscire ugualmente a comprenderne o intuirne il tragitto se possiede l'organo sensoriale (Udito o Olfatto) potenziato almeno del 50%,oppure se sfrutta le alterazioni dell’ambiente circostante come il fruscio dell'erba o l'alzarsi della polvere. Durante questo movimento,esclusivamente in linea retta,non è possibile compiere nessun’altra azione,tantomeno impastare ulteriore chakra per altre tecniche; inoltre,una volta giunti a destinazione,è necessario interrompere il Jutsu ed eseguire una piccola pausa di un mezzo secondo per poter riprendere qualsiasi offensiva,mentre invece si riesce a difendersi sin da subito,se necessario. Se la Shunpo viene utilizzata più di due volte nel giro di poco tempo,l’esecutore inizierà a sentirsi più affaticato e subirà un malus del 25% nella velocità,per ogni ulteriore ripetizione della tecnica. Il consumo in quantità di chakra varia a seconda della distanza che si è intenzionati a percorrere: ≤ o > 7,5m.
Tipo: Taijutsu
Consumo: Elevato - Elevatissimo
______________________


•Esperienza: 694
08 Punti Exp. QUI
09 Punti Exp. QUI
60 Punti Exp. QUI
35 Punti Exp. QUI
80 Punti Exp. QUI
10 Punti Exp. QUI
32 Punti Exp. QUI
85 Punti Exp. QUI
75 Punti Exp. QUI
300 Punti Exp. QUI
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Dunque... Eccoci qua, finalmente!
Come potete leggere dal topic introduttivo e scarsamente dettagliato, si tratta di una Quest di livello D, per cui non aspettatevi grandi cose, eh xD Anche se, dato il numero finale di partecipanti, penso che mi prenderò la libertà di aggiungere qualcosa di più particolare per non renderla troppo noiosa come un qualunque allenamento =P Non stupitevi della stringatezza con cui ho descritto la trama, perché, se avete letto il mio primo post, si capisce che sarà una missione di cui nessuno di voi conoscerà il vero obiettivo...perciò anche i vostri PG saranno pieni di dubbi, alimentati dal fatto che il mio PG non sa nascondere bene le cose agli altri, per cui non esitate a chiedere informazioni ad Hinato, anche se ovviamente non vi darà la risposta che cercate =D

Un'ultima cosa prima delle direttive (era l'ora -.-”): sono poche le Quest attualmente portate a termine e devo ammettere che, essendo di livello circa B-A, sono venuti fuori dei bellissimi topic anche da leggere...quindi vi chiedo un favore: la presenza e la costanza, innanzitutto; è vero che è una Quest di livello D, ma mi piacerebbe creare ugualmente un bel topic da leggere...e chiaramente mi piacerebbe terminarla xD

E adesso, finalmente, le direttive =)
Per quanto riguarda il ritrovo alle Porte di Konoha...come avrete capito dal mio post, il mio PG ancora non sarà presente. Riguardo l'ora, il luogo di ritrovo ed il contenuto della missione, Bash, Daniele e Rufy saranno informati direttamente da un Jonin di Konoha: nel cuore della notte piomberà nella vostra camera da letto, consegnandovi una lettera con scritte le info di cui avrete bisogno (luogo di ritrovo, ora, contenuto della missione ecc.). Feffe, sinceramente non saprei come giustificare la tua presenza a Konoha in maniera abbastanza realistica...per cui, forse, la cosa migliore è dire che sei stato selezionato tra diversi studenti di Suna per conseguire il passaggio a Genin in un villaggio straniero; in ogni caso, puoi inventarti qualcosa di testa tua per giustificare la presenza del tuo PG, tanto sei benissimo in grado di farlo.

Dani, Bash e Feffe penso che sappiano benissimo cosa devono fare in questa circostanza, per cui mi limiterò a spendere qualche parola in più per Rufy, che ruola con noi per la prima volta (cercherò di procedere schematicamente per essere più chiaro). Io non so se hai ruolato precedentemente in altri forum oppure no...comunque sia, ti dico come facciamo noi su NSR:
- Quanto si scrive in un post? Semplice: ognuno scrive quanto vuole, anche se ciò va poi a influire sull'Exp e i Ryo guadagnati alla fine della missione. Generalmente, a chi deve fare il passaggio da Studente a Genin chiediamo di scrivere almeno un certo numero di righe, cosa che farò anche con te in questo caso (Feffe lo escludo da questo meccanismo perché lo conosco già come ruolatore e non ha bisogno del tutor xD) e che continuerò a fare per la durata dell'intera Quest.
- All'inizio del post va messa obbligatoriamente una legenda per distinguere i punti in cui narri da quelli in cui il tuo PG parla o pensa [Guarda il mio post come esempio]; puoi usare colori, grassetto, corsivo, simboli e quel che ti pare...basta che non usi una dimensione eccessivamente piccola, sennò la mia miopia peggiorerà a dismisura D= In fondo al post viene inserita una tabella con le condizioni del tuo PG durante il combattimento [Per il momento non c'è bisogno di questa, te lo dirò io quando inserirla e te la esemplificherò].
- Cosa va scritto nel post? Te lo dirò volta per volta. Le mie direttive prevederanno una serie di richieste che devono essere eseguite tutte, ovviamente. Ma, al di là degli eventi, ciò che è molto importante descrivere in un post è lo stato d'animo del tuo PG: innanzitutto devi ruolare rispettando alla perfezione la sua indole (ad esempio il mio PG ha una personalità timida ed insicura e, quando si ritrova di fronte al combattimento ha paura e non riesce mai ad uccidere) e, non meno importante del punto precedente, devi descrivere bene gli stati d'animo dl tuo PG. Entrambe queste cose rendono il post bello da leggere e contribuiscono a rendere più chiara la personalità del tuo PG.
- Devo interagire con i PG degli altri giocatori? Ovviamente sì. Puoi farlo in due modi, che, come imparerai, hanno un loro utilizzo in determinate circostanze: fai semplicemente porre una domanda al tuo PG e aspetti che la persona a cui ti sei rivolto ti risponda nel post successivo, oppure vi mettete d'accordo prima su cosa vi dite e riportate le stesse cose in entrambi i vostri post. [In certi casi vi dirò io quale modalità utilizzare]. Cosa fondamentale: non puoi ruolare gli altri PG come ti pare e piace, ma devi sempre rispettare la loro libertà di decisione! Esempio 1: chiedi al mio PG “Ciao, come stai?”, chiaramente non puoi rispondere direttamente “Bene, grazie! E tu come stai?”, ma devi attendere che ti dia io la risposta. Esempio 2: stai combattendo col mio PG e gli stai per dare un pugno in faccia; non puoi decidere tu se lo schivo o lo prendo in pieno e come lo faccio, chiaro?

Mi pare di averti detto tutto (o insomma non mi viene in mente altro...se agli altri viene in mente qualcosa che mi sono scordato lo dicano pure x3), per cui passo ad illustrarti la mia tecnica di valutazione per gli Studenti. Alla fine di ogni post ti indicherò se hai eseguito tutte le richieste e ti assegnerò un certo voto, che dipenderà da quante richieste hai eseguito e da come le hai eseguite. La media finale dei voti decreterà il tuo passaggio a Genin o la bocciatura, l'Exp e i Ryo che ti verranno assegnati. Impegnati molto, mi raccomando ò__ò


Passiamo ad elencare i pochi dati importanti [Validi x tutti]:
- Riceverete la lettera di notte e la partenza sarà prevista per la mattina stessa; Feffe, fai come credi, basta che ti fai trovare lì ;P
- La partenza è all'alba, circa le sei del mattino, ed il ritrovo è alle Porte di Konoha.
- Quando uscirete di casa, le strade di Konoha saranno quasi totalmente deserte ed il mio PG non sarà ancora arrivato al luogo di ritrovo.
- Il tempo è soleggiato; il cielo è privo di nuvole e il vento soffia appena; il clima è mite.

Ricapitoliamo le direttive [Valide x tutti]:
- Descrivere il momento in cui vi viene portata la lettera.
- Descrivere l'arrivo alle Porte di Konoha.
- Descrivere MOLTO bene gli stati d'animo dei vostri PG...Questo è importante soprattutto per me e per gli altri giocatori che, in questo modo, possono venire a conoscenza della personalità del vostro PG.
- L'ultimo giorno per postare, essendo questo solo un post di presentazione, è fissato a mercoledì sera a mezzanotte (il weekend è weekend per tutti =3 )

Per RUFY: se puoi scrivere il tuo post su Word, imposta il font Times New Roman, dimensione 12...vorrei scritte almeno 60 righe in questo modo. Sottolineo che, riportare citazioni di altri utenti non è cumulativo al numero di righe richieste. Al di là del numero righe, cerca davvero di esprimere la personalità del tuo PG in quello che scrivi =)
Per RUFY e FEFFE: al primo post di mio gradimento riceverete l'Energia Gialla. Per essere di mio gradimento, ovviamente, non basta eseguire tutte le richieste e neanche scrivere il numero di righe stabilito...ci vuole almeno un pizzico di PERSONALITA' =)
Per FEFFE, DANIELE, BASH: voi scrivete quanto vi pare, ma fatelo mooooooolto bene xP

Per Domande, Chiarimenti, Dubbi...postate tutto qua...ci sta che mi sia scordato delle cose o che sia stato poco chiaro: sono un po' rinco x lo studio xD

Spero di non essermi scordato niente...buon inizio della missione ^____^
 
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Bash.
view post Posted on 26/2/2011, 12:34




Giaco ho una sola domanda che forse è un po' da capitan ovvio, ma...Noi ce ne accorgiamo del jonin che ci piomba in camera?
 
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» • G i a c o ~
view post Posted on 26/2/2011, 12:39




Sisi: considerando che dovete essere pronti entro la mattina stessa, deve svegliarvi nel caso in cui stiate dormendo =)
 
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~Daniele
view post Posted on 26/2/2011, 12:44




Forse una cosa l'hai scordata, oppure sono stato troppo pigro nel leggere e mi è sfuggita: è stata fissata una scadenza, o un periodo relativamente "fisso" per scrivere i nostri elaborati?
 
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view post Posted on 26/2/2011, 12:57

" K o n g "

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sisi... la scadenza è entro Mercoledì! ok grazie giaco... solo non ho capito l'ultima parte... in che senso devo scrivere le cose su Word?
 
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Bash.
view post Posted on 26/2/2011, 12:59




@Rufy. Che devi usare Word e scrivere almeno 60 righe usando come font il Times New Roman grandezza 12.
 
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view post Posted on 26/2/2011, 13:03

" K o n g "

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Edit: poi un altra cosa... vorrei sapere il tempo per favore... cioè è Estate? Inverno? sempre se possibile...

si bash... ma non capisco una cosa... devo passargli il file word? non devo scrivere nel topic? oppure word serve ad altro? chiedo scusa se vi annoio con tutte queste domande.
 
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» • G i a c o ~
view post Posted on 26/2/2011, 13:05




Il fatto di usare il programma Word è per vedere direttamente lì se hai raggiunto il numero di righe fissate...è un modo che aiuta te a regolarti quando scrivi. Quando hai finito di scrivere su Word copi il contenuto e lo incolli nel topic =)

P.S. Il tempo c'è scritto. Diciamo che, se proprio dobbiamo fissare una stagione, è primavera xD
 
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† F e F F e †
view post Posted on 26/2/2011, 13:34




Word lo usi per scrivere, con il carattere che ti ha detto Giaco, le 60 righe fissate. Poi lo posti qui.
 
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view post Posted on 26/2/2011, 13:41

" K o n g "

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ah ok... grazie, ora ho capito!! ^.^
 
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