| ...ItachI... |
| | Parlato..(scritto sul foglio del test) Pensato Narrato Parlato da altri Gaze era un pò imbarazzato per il rimmprovero ricevuto dal Sensei che gli fece cennò di andarsi a sedere vicino hai 2 ninja aspriranti. Il genin disse: Ecco a voi la prova. Avete 30 minuti da adesso. Buon lavoro. Menre diceva queste parole tirò fuori dal cassetto della sua cattedra 3 folgi che consegnò ai 3 studenti. Gaze lo prese a 2 mani e disse leggendo la scheda:1) Dai la definizione di chakra, e elenca, descrivendoli, i tipi di chakra che conosci; elenca le nature del chakra e scrivi tutto ciò che sai sul sistema circolatorio del chakra 2) Elenca, spiegandole, tutte le arti ninja che conosci. 3) Descrivi un’arma a tuo piacimento, descrivendo pregi e difetti. 4) Analizza i tuoi punti di forza e i tuoi punti deboli 5) Descrivi dettagliatamente cosa faresti in questa situazione:
Ti trovi in una foresta fitta, con ricca vegetazione. Stai viaggiando dal villaggio di Suna a quello di Konoha, quindi muovendoti verso Nord/Est nell’intricato intreccio di verde. Viaggiando, vedi davanti a te un ninja, tuo parigrado, di cui non conosci le abilità e caratteristiche fisiche. Essendo la strada su cui sei l’unica per arrivare a destinazione, decidi se affrontarlo, oppure superandolo con uno stratagemma. Hai a disposizione una carta bomba, 2 kunai e una flash.
Gaze aveva un trucco, che sicuramente secondo il sunese avrebbero usato anche gli altri 2 ninja. Era quella di leggere prima tutte le domande, poi ritornare alla prima ed rileggerle. Poi dalla domanda si concentrava ed ne estraeva la risposta, il segreto era tutto nella concentrazione del ninja sunese..Lesse la prima domanda e scrisse con quella penna che teneva in mano e che faceva girare tra il pollice e l'indice:
1) Il "chakra" è l'energia necessaria a un ninja per eseguire una tecnica.
Questa energia si divide in due parti: - l'energia corporea, formata da tutte le cellule del corpo - l'energia psichica, sviluppata attraverso gli allenamenti e esperienze varie.
Con le tecniche ninja fuoriescono queste due energie che, sommate alle posizioni corporee delle mani, scaricano il "chakra" fuori dal corpo. Un ninja, senza saper utilizzare il chakra, può fare davvero ben poco, a meno che non sia un genio nelle altre arti (es. Rock Lee con il taijutsu).
Più un ninja è abile a controllare e quindi a non sprecare chakra inutilmente, più tecniche potrà eseguire. Spesso, infatti, troppe tecniche eseguite male o una tecnica eseguita ripetutamente consumano troppo chakra. Esistono dunque alcuni allenamenti specifici per imparare a controllare meglio il chakra. Il chakra normale ha diverse nature di ricomposizione.Queste nature sono: fuoco,vento,fulmine,terra e acqua.Ogni ninja ha una di queste nature.La maggior parte dei ninja hanno un'affinità naturale con un tipo di chakra,ma hanno la capacità di creare un chakra elementale diverso da quello verso il quale hanno più affinità.Ogni elemento è simultaneamente più forte e più debole di un altro.Per fare un esempio,il clan Uchiha possiede un chakra di fuoco e per questo sono specializzati nelle tecniche di fuoco.Quando un ninja riesce a controllare più di una natura del chakra,vuol dire che è stato predisposto geneticamente fin dalla nascita(Abilità Genetica- Kekkai Genkai).Queste nature stanno alla basse delle tecniche ninja.
Chakra Curativo: Il Chakra Curativo è il Chakra dei Ninja Medici come quello di Shizune e di Tsunade.Il colore è verde chiaro. Tutto ciò che si sa è che può guarire le ferite molto velocemente,ma non sappiamo se ogni ninja ha e può modellare a piacimento questo tipo di chakra.All'inizio l'utilizzatore emette questo chakra nelle mani e poi tocca il punto danneggiato per iniziare il processo curativo.Per usarlo un controllo è richiesto un grande controllo del chakra,proprio per questo non tutti i ninja hanno la possibilità di usare al meglio questo tipo di chakra.Oltre a poter curare,il chakra curativo ha la possibilità di essere impiegato in battaglia,infatti è possibile danneggiare gravemente i muscoli e gli organi o confondere il sistema nervoso dell'avversario
Chakra di Kyubi: Il Chakra del Demone Volpe è uno speciale tipo di Chakra che può essere usato soltanto da Naruto e da Kyubi, dentro il corpo del ragazzo perché Kyubi è stato sigillato nel suo stomaco. Esso viene richiamato quando Naruto ha una grande eccitazione e poi successivamente Jiraiya insegna a Naruto come controllarlo.Il Chakra ha un colore rossastro.E’ molto più potente del Chakra di base,ed esso è usato per effettuare le tecniche di livello elevato che richiedono una grandissima quantità. Quando Naruto sprigiona il demone, il sigillo del 4° Hokage che ha richiuso Kyubi compare sul suo stomaco.Quando Naruto cresce,oltre alla comparsa del sigillo il chakra si condensa attorno a lui,quando il chakra si condensa molto,Naruto si trasforma in una volpe a quattro code in miniatura. Naruto riesce ad avere il controllo del chakra di Kyubi fino alla comparsa di 3 code,con la quarta non riconosce nessuno ed è senza controllo.Anche gli altri jinkurichi (ninja che hanno dentro di loro un dei Biju sigillato) possono usare lo stesso tipo di chakra del Kyubi,che varia da bestia a bestia,può essere un esempio il caso di Gaara che ha sigillato nel suo corpo lo Shukaku(demone ad una coda).
Chakra del Segno Maledetto: Questo Chakra può essere utilizzato soltanto quando si è contrassegnati dal Segno Maledetto di Orochimaru (questo solo se si è stati morsi da Orochimaru e se si Sopravvive,la probabilità di sopravvivenza sono 1 su 10).Questo è un chakra pericoloso perché consuma il corpo della persona che ne fa utilizzo,e se usato a lungo cancella l’umanità da una persona e il possessore diventa uno schiavo di Orochimaru. Questo Chakra è di colore porpora scuro.Il Segno dona l'abilità di accedere a più chakra, in un enorme scoppio di energia.Compariranno anche figure nere sul corpo dell'utilizzatore. Al 2° Livello il corpo muterà e avrà una pelle più scura,e in certi casi la comparsa di parti aggiuntivi(come per Sasuke le ali)
Dopo già la prima domanda a Gaze faceva mano la male non era abituato a scrivere così tanto, lui nella teoria del chakra andava bene era solo nell'ultima domanda che poteva avere delle difficolta, lesse la 2) domanda, girava sempre la penna tra il pollice e l'indice e scrisse: Tecniche di base [modifica]
Tecnica della Sostituzione [modifica] Nome originale: Kawarimi no Jutsu, 替身の術 Tipo: Rango E, Difensivo Sigilli: Pecora, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente Utilizzatori: Tutti i ninja Descrizione: Tecnica molto comune, è una delle tre tecniche base che si imaparano all'accademia. Consiste nel sostituire le proprie sembianze con un qualsiasi oggetto, animale o individuo con lo scopo di confondere e circuire l'avversario.
Tecnica della Trasformazione [modifica] Nome originale: Henge no Jutsu, 変幻の術 Utilizzatori: Tutti i ninja Sigilli: Serpente, Cane, Tigre (o solo Tigre). Tipo: Rango E Descrizione: Tecnica molto comune, la trasformazione è una delle tre tecniche base che un ninja deve conoscere per diplomarsi all'accademia e diventare un Genin. Utilizzando il proprio chakra l'utilizzatore può assumere le sembianze di qualsiasi cosa, animali o qualsiasi persona, per nascondersi e per altre strategie.
Tecnica della Moltiplicazione [modifica] Nome originale: Bunshin no Jutsu, 分身の術 Utilizzatori: Tutti i ninja Sigilli: Pecora, Cinghiale, Bue, Cane Rango: E Descrizione: Tecnica molto comune, è una delle tre tecniche base che ogni genin deve conoscere, perché può essere una via di salvezza. Questa tecnica crea delle copie senza massa fisica e incapaci di utilizzare qualsiasi tecnica.
Arte del Fuoco [modifica]
Tecnica della Palla di Fuoco Suprema [modifica] Nome originale: Katon - Goukakyuu no Jutsu, 火遁 - 豪火球の術 Sigilli: Serpente, Pecora, Scimmia, Cinghiale, Cavallo, Tigre Tipo: Rango C, Offensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Sasuke Uchiha, Aoba Yamashiro, Fugaku Uchiha, Obito Uchiha, Kakashi Hatake, Itachi Uchiha Descrizione: Jutsu che utilizza molto chakra, creando una vera e propria sfera gigantesca di fuoco che travolge l'avversario. È una tecnica inventata dal clan Uchiha e viene insegnata ai ragazzi del clan. Quando Sasuke riuscì a padroneggiarla perfettamente si guadagnò il primo apprezzamento del padre.
Tecnica della Pioggia di Fuoco [modifica] Nome originale: Katon - Housenka no Jutsu, 火遁 - 鳳仙火の術 Sigilli: Topo, Tigre, Cane, Bue, Lepre, Tigre Tipo: Rango C, Offensivo, raggo Medio-Corto (0-10 m) Utilizzatori: Sasuke Uchiha, Itachi Uchiha, Fuuka Descrizione: L'utilizzatore lancia numerose fiammate. All'interno possono essere nascosti degli shuriken per aumentare il danno o nel caso che l'avversario riesca a neutralizzare le fiamme, riuscendo così a ferirlo comunque (come fa Sasuke contro il ninja del suono Zaku).
Tecnica del Drago di Fuoco [modifica] Nome originale: Katon - Ryuuka no Jutsu, 火遁 - 龍火の術 Sigilli: Serpente, Drago, Lepre, Tigre Tipo: Rango C, Offensivo, Medio raggio (5-10 m) Utilizzatori: Sasuke Uchiha, Anko Mitarashi Descrizione: L'avversario viene prima legato ad un albero o ad una roccia tramite shuriken guidati da fili metallici e poi investito da una vampata di fuoco che viaggia lungo i fili. Sasuke con questa tecnica ha letteralmente incenerito la faccia di Orochimaru.
Tecnica del Drago di Fuoco Supremo [modifica] Nome originale: Katon - Gōryūka no Jutsu, 火遁 - 豪龍火の術 Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Sasuke Uchiha Descrizione: Evoluzione della Tecnica del Drago di Fuoco, l'avversario non viene legato, la vampata di fuoco non viaggia lungo i fili, è più potente e prende la forma di un drago. Sasuke la utilizza nello scontro con Itachi per preparare il Kirin.
Proiettili del Drago di Fuoco [modifica] Nome originale: Katon - Karyuudan, 火龍弾 Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Terzo Hokage Nota Speciale: Solamente Anime Descrizione: Tecnica utilizzata per incendiare i proiettili di fango provocati dalla Tecnica dei Proiettili del Drago di Terra (Doton - Doryuudan). Ninjutsu usato dal Terzo Hokage contro Orochimaru. Impossibile schivare la tecnica.
Fiato Ardente del Drago [modifica] Nome originale: Katon - Karyuu Endan, 火遁 - 火龍炎弾 Tipo: Rango B, Offensivo, raggo Medio-Corto (0-10 m) Sigilli: Pecora, Cavallo, Serpente, Drago, Topo, Bue, Tigre Utilizzatori: Terzo Hokage Descrizione: Tecnica di fuoco estremamente potente, chi la utilizza sprigiona un fortissimo attacco di fiamme dalla bocca . Se non viene contrastata tempestivamente può essere mortale.
Fiato Incendiario del Rospo [modifica] Nome originale: Katon - Gamayuu Endan, 火遁 - 蝦蟇油炎弾 Tipo: Rango B, Offensivo, raggo Corto-Lungo (0-10+ m) Sigilli: Serpente, Pecora, Scimmia, Cinghiale, Cavallo, Tigre Utilizzatori: Jiraiya, Naruto Uzumaki in combo con Gamabunta Descrizione: Attacco combinato con il quale Jiraiya (o Naruto) infiamma l'olio con la Tecnica del Fiato di Fuoco (Naruto con un kunai esplosivo) che Gamabunta è in grado di sputare in gran quantità; usato da Jiraiya per la prima volta durante lo scontro fra Jiraiya, Orochimaru e Tsunade e da Naruto nello scontro contro il mostro marino di Amachi, lo scagnozzo di Orochimaru; la tecnica in questione, causa un'enorme ondata di fuoco in grado di danneggiare seriamente l'avversario, se non addirittura ucciderlo.
Tecnica della Nebbia di Fuoco [modifica] Nome originale: Katon - Kasumi Enbu no Jutsu Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, raggo Medio-Corto (0-10 m) Sigilli: Serpente, Pecora, Scimmia, Tigre Utilizzatori: Kagerou Fuuma Nota Speciale: Solamente Anime Descrizione: La Tecnica consiste nel generare una nebbia che fa aumentare la densità del fuoco. Viene usata la prima volta nel filler in cui Naruto, Jiraiya e Sakura vanno nel covo di Orochimaru.
Ceneri Brucianti [modifica] Nome originale: Katon - Haisekishou, 火遁・灰積焼 Tipo: Rango B, Offensivo, raggo Medio-Corto (0-10 m) Sigilli: Serpente, Topo, Tigre Utilizzatori: Asuma Sarutobi Descrizione: L'utilizzatore soffia una nuvola di ceneri che copre l'avversario, poi quando Asuma fa schioccare i denti le ceneri detonando dando via a una potente esplosione.
Sofferenza Istantanea [modifica] Nome originale: Katon - Zukokku, 火遁・頭刻苦 Tipo: Rango B, Offensivo, raggo Medio-Corto (0-10 m) Utilizzatori: Kakuzu Descrizione: Tecnica che Kakuzu usa servendosi di una delle maschere che ha dietro la schiena. Dalla bocca della maschera esce una fiammella che poi divampa generando una specie di corrente di fuoco.
Fiato di Fuoco [modifica] Nome originale: Katon - Endan, 火遁 - 炎弾 Tipo: Rango C, Offensivo, raggo Medio-Corto (0-10 m) Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: Soffio di fuoco che crea una fiammata di medie/piccole (circa 6 metri di portata massima) dimensioni utile per colpire l’avversario di sorpresa, la potenza di questo attacco non è da sottovalutare poiché la velocità e la forza della fiamma sono molto elevate.
Grande Fiato di Fuoco [modifica] Nome originale: Katon - Dai Endan, 火遁 - 大炎弾 Tipo: Rango B, Offensivo, raggo Medio-Corto (0-10 m) Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: Potente ed enorme soffio di fuoco che Jiraiya utilizza durante lo scontro con Pain.
Fuoco che Corre [modifica] Nome originale: Katon Ninpou: Hibashiri, 火遁忍法 - 火走り Utilizzatori: Gitai, Shizuku Nota speciale: Solo movie Descrizione: L'esecutore della tecnica genera getti di fuoco che circondano l'avversario. La tecnica può essere migliorata utilizzando l'elemento vento.
Arte del Vento [modifica]
Distruzione Totale [modifica] Nome Originale: Fuuton - Daitoppa, 風遁 - 大突破 Tipo: Rango C, Offensivo, Medio-Lungo raggio (0-10+ metri) Utilizzatori: Orochimaru Descrizione: Con il chakra si espande violentemente l'aria emessa dalla bocca, creando un tifone devastante, capace di abbattere persino grandi alberi. E' una tecnica di un livello più alto di quello che può sembrare, e in grado di colpire un'area enorme.
Spada di Vento [modifica] Nome originale: Kaze no Yaiba, 風の刃 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (da 0 a 10 metri) Utilizzatori: Baki Descrizione: E' la tecnica più potente di Baki, che concretizza il chakra emesso dalle punte delle dita, colpendo l'avversario con delle lame invisibili.
Tempesta di Sabbia [modifica] Nome originale: Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa, 風遁 - 無限砂塵 大突破 Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Difensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Gaara-Reliquia della sabbia Descrizione: Gaara dopo aver attuato in parte la trasformazione in Shukaku può utilizzare questa tecnica che consiste nello "sputare", dalle numerose bocche poste in tutto il suo corpo, una grande quantità di sabbia che copre una grande area. La sabbia colpisce cosi duramente l' avversario da sbalzarlo via. Questo jutsu può essere usato anche per attaccare più nemici.
Proiettili di Aria Congelante [modifica] Nome Originale: Fūton: Renkūdan, 風遁 - 練空弾 Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utlizzatori: Gaara Descrizione: Potentissima tecnica usata principalmente da Gaara trasformato nel demone a una coda Shukaku. Consiste nel sparare dalla bocca proiettili, condensando grandissime quantità di chakra e aria ottenendo un risultato devastante.
Lame di Vento [modifica] Nome originale: Kamaitachi no jutsu, 鎌鼬の術 Utilizzatori: Temari Tipo: Rango C, Offensivo, Difensivo, raggio Medio-Corto (0-10 m) Descrizione: Temari con il suo ventaglio gigante genera impetuose correnti d'aria, taglienti come lame invisibili. Inoltre, la forza del vento è tale da respingere armi, attacchi e persone, fungendo, così, anche da mossa difensiva.
Grandi Lame di Vento [modifica] Nome Originale: Dai Kamaitachi no jutsu, 大鎌鼬の術 Tipo: Rango C, Offensivo, Difensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Temari Descrizione: Tecnica utilizzata dal ninja del Villaggio della Sabbia Temari, questa tecnica messa in pratica tramite il ventaglio che porta Temari è più grande ed efficace delle Lame di Vento.
Tecnica del Drago di Vento [modifica] Nome Originale: Fuuton - Tatsu no Ooshigoto, 風遁 - 龍の大仕事 Utilizzatori: Temari Descrizione: Temari utilizzando il suo ventaglio provoca un uragano che si scaglia dall'alto contro l'avversario.
Danza dei Petali Cadente [modifica] Nome originale: Fuuton - Anachiri Mai Tipo: Rango C, Offensivo, raggio Medio-Lungo (0-10+ m) Sigilli: Drago Utilizzatori: Fuuka Nota speciale: Solo anime Descrizione: L'utilizzatore della tecnica crea un tornado di petali che si abbatte sull'avversario. Fuuka utilizza questa tecnica per neutralizzare il Rasengan di Naruto.
Repressione [modifica] Nome originale: Fuuton - Atsugai, 風遁 - 圧害 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Kakuzu Descrizione: Tecnica di cui Kakuzu si serve utilizzando una delle maschere che ha sulla schiena. Nella bocca della maschera si crea una specie di mulinello che diventa poi una fortissima corrente d'aria. Questa tecnica viene utilizzata da Kakuzu in combinazione con la Tecnica della Sofferenza Istantanea aumentando la quantità di fiamme con il vento.
Rasen Shuriken [modifica] Per approfondire, vedi la voce Rasengan.
Nome Originale: Fuuton - Rasen Shuriken, 風遁 - 螺旋手裏剣 Tipo: Rango S, Tecnica Proibita, Offensivo, raggio Corto (0-5 m) Utilizzatori: Naruto Uzumaki Descrizione: Potentissima tecnica utilizzata da Naruto per cui deve avere due copie di se stesso a sostegno e, come afferma Kakashi, impossibile da fare non solo per lui, ma anche per il Quarto Hokage inventore del Rasengan. Una volta creato, questo nuovo Rasengan prende la forma di uno shuriken. Questa tecnica è in grado di disintegrare l'avversario, ma nonostante il nome "shuriken" non può essere lanciata. Yamato afferma che questa tecnica non è ancora completa e che è un'arma a doppio taglio, infatti il Rasen Shuriken provoca seri danni anche a Naruto. Per questo motivo è stata dichiarata Tecnica Proibita (Kinjutsu) dal Quinto Hokage Tsunade
Tecnica dell'Uragano [modifica] Nome Originale: Fūton: Reppūshō, 風遁 - 烈風掌 Tipo: Rango C, Offensivo, Supplementare, raggio Medio-Corto (0-10 m) Utilizzatori: Nagato Descrizione: Jutsu che veniva usato da Nagato quando non era ancora il capo dell'Alba, qualora lo fosse. Questa tecnica crea un spaventoso flusso di aria che travolge l'avversario scaraventandolo via. Può essere utilizzata anche per velocizzare il lancio degli shuriken, aumentando le probabilità di colpire il nemico.
Arte del Fulmine [modifica]
Mille Falchi [modifica] Per approfondire, vedi la voce Chidori.
Nome Originale: Chidori, 千鳥 Tipo: Rango A, Offensivo, raggio Corto (0-5 m) Sigilli: Bue, Lepre, Scimmia Utilizzatori: Kakashi Hatake, Sasuke Uchiha Descrizione: Tecnica d'assassinio creata da Kakashi, consiste nella concentrazione e ricomposizione di una grande quantità di chakra di tipo fulmine nella mano così da creare una scarica elettrica in grado di tagliare e distruggere qualsiasi cosa. A causa dell'elevata velocità d'esecuzione richiesta da questa tecnica, è possibile utilizzarla in combattimento solo in combinazione con l'abilità innata degli Uchiha, lo sharingan che permette di prevedere un eventuale contrattacco avversario. Il nome "mille falchi" deriva dal suono che questa tecnica produce, simile al cinguettio di migliaia di uccelli.
Taglio Del Fulmine [modifica] Per approfondire, vedi la voce Chidori.
Nome originale: Raikiri, 雷切 Tipo: Rango S, Offensivo, raggio Corto (0-5 m) Sigilli: Bue, Lepre, Scimmia Utilizzatori: Kakashi Hatake Descrizone: Versione avanzata del Mille Falchi di Kakashi. A differenza del normale, Kakashi concentra il chakra maggiormente nella sua mano rendendo, così, la tecnica più potente.
Aghi dei Mille Falchi [modifica] Nome Originale: Chidori Senbon, 千鳥千本 Tipo: Rango A, Offensivo, raggio Medio-Corto (0-10 m) Utilizzatori: Sasuke Uchiha Descrizione: Variante del Mille Falchi, inventata da Sasuke Uchiha ed utilizzata per la prima volta contro Deidara. Il chakra di tipo fulmine viene concentrato nella mano e proiettato in forma di aghi dotati di un elevato potere di penetrazione. Potendo raggiungere distanze medio-lunghe, questa tecnica consente di evitare lo scontro ravvicinato, riuscendo comunque ad infliggere pericolosi colpi da lontano.
Lama dei Mille Falchi [modifica] Nome Originale: Chidori Eisou, 千鳥鋭槍 Tipo: Rango A, Offensivo, raggio Medio-Corto (0-10 m) Utilizzatori: Sasuke Uchiha Descrizione: Variante del Mille Falchi, inventata da Sasuke Uchiha ed utilizzata per la prima volta contro Orochimaru, poi con Deidara e anche con Itachi. Consiste nella massima alterazione della forma del Mille Falchi, dando al chakra di tipo Fulmine l'aspetto di una lama in grado di tagliare qualunque cosa ed allungabile fino a 5 metri, permettendo quindi attacchi fino a distanza media. Nello scontro con il Bue a Otto Code, la lama si estende tra i 7 e gli 8 metri. A differenza del normale Mille Fachi, dopo aver trafitto l'avversario, dalla lama di chakra si estendono molte altre diramazioni di essa in ogni direzione, aumentando, così, il numero dei danni.
Flusso dei Mille Falchi [modifica] Nome originale: Chidori Nagashi, 千鳥流し Tipo: Rango A, Offensivo, raggio Corto (0-5 m) Utilizzatori: Sasuke Uchiha Descrizione: Versione avanzata del Mille Falchi di Sasuke. Sasuke emana la tecnica da ogni parte del suo corpo costituendo, così, una potentissima difesa oltre che un formidabile attacco. Questa tecnica non trasmette l'elettricità solo attorno al proprio corpo ma può trasmetterla anche ad oggetti, animali e persone, in modo da aumentare le possibilità di colpire il nemico.
Kirin [modifica] Nome originale: Kirin, 麒麟 Tipo: Rango S, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Sigilli: Tigre, Topo, Scimmia, Cane, Drago Utilizzatori: Sasuke Uchiha Descrizione: Tecnica inventata da Sasuke Uchiha ed utilizzata per la prima volta in occasione dello scontro con il fratello Itachi. Essa non sfrutta il chakra dell'individuo, ma i fulmini di una tempesta provocata artificialmente "colpendo" le nubi circostanti con la tecnica del Drago di Fuoco Supremo così da far salire rapidamente la temperatura atmosferica e generare correnti d'aria che richiamano altre nubi temporalesche e cariche di elettricità, che si scarica in un potente fulmine che assume l'aspetto del Kirin, una bestia della mitologia cinese e giapponese da cui la tecnica prende il nome. A questo punto l'utilizzatore ne prende il controllo, guidandola verso l'avversario che non ha possibilità di schivarla a causa dell'elevata velocità, pari a quella dei fulmini.
Omicidio Elettromagnetico [modifica] Nome originale: Raiton: Jibashi 雷遁 - 電磁死 Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Cinghiale, Pecora, Serpente Utilizzatori: Fuuka Nota speciale: Solo anime Descrizione: Usata da Fuuka contro Naruto, la tecnica consiste in un flusso elettrico che arriva all'avversario attraverso la tecnica dell'acqua Bocca del Serpente.
Oscurità Artificiosa [modifica] Nome originale: Raiton - Gian, 雷遁 - 辟暗 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Kakuzu Descrizione: Tecnica di alto livello che consiste nel lancio di fulmini da una delle maschere di Kakuzu.
Tecnica della Moltiplicazione Fulminea del Corpo [modifica] Nome originale: Rai Bunshin no Jutsu, 雷分身の術 Tipo: Rango Sconosciuto, Supplementare, Offensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Kakashi Hatake Descrizione: Tecnica utilizzata da Kakashi durante lo scontro con Pain. Il clone non ha solo una funzione difensiva, sostituendo l'utilizzatore, ma anche offensiva in quanto, quando viene distrutto, colpisce l'avversario con una potente scarica elettrica. Tuttavia questo clone trappola consuma molto chakra di Kakashi infatti dopo averla utilizzata afferma di avere solo la metà del chakra a disposizione.
Arte della Terra [modifica]
Tecnica della Decapitazione Sotterranea [modifica] Nome originale: Doton - Shinjū Zanshu no Jutsu, 土遁 - 心中斬首の術 Tipo: Rango D, Supplementare, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Kakashi Hatake Descrizione: Chi subisce questa tecnica viene afferrato dal sottosuolo e tirato verso il basso fino a far sporgere solo la testa.
Tecnica del Richiamo - Arte della Terra - Artigli Inseguitori [modifica] Nome originale: Kuchiyose - Doton - Tsuiga no Jutsu, 口寄せ - 土遁 - 追牙の術 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Tigre, Serpente, Drago, Cane Utilizzatori: Kakashi Hatake Descrizione: In realtà una esecuzione combinata della Tecnica del Richiamo e di Decapitazione Sotteranea, Kakashi richiama gli 8 cani ninja addestrati ai tempi della squadra ANBU, i quali passando sottoterra, raggiungono il nemico bloccandolo con zanne e artigli. Questi cani sono anche molto utili grazie al loro fiuto con il quale possono trovare una persona anche a chilometri di distanza.
Fiume di Roccia [modifica] Nome originale: Doton - Doryuu Taiga, 土遁 - 土流大河 Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Tigre Utilizzatori: Terzo Hokage Nota Speciale: Solo Anime Descrizione: Si tratta di una corrente di fango che travolge l'avversario.
Proiettili del Drago di Terra [modifica] Nome originale: Doton - Doryuudan, 土遁 - 土龍弾 Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Pecora, Cavallo, Drago, Tigre Utilizzatori: Terzo Hokage Nota Speciale: Solo Anime Descrizione: Utilizzato in seguito alla Tecnica Fiume di Terra, dal fango fuoriesce un drago che spara proiettili di terra contro l'avversario.
Paramento Terrestre [modifica] Nome originale: Doton - Doryū Heki, 土遁 - 土流壁 Utilizzatori: Terzo Hokage, Kakashi Hatake Tipo: Rango B, Difensivo, Corto raggio (0-5 m) Descrizione: Il Terzo Hokage, tracciando una linea col fango uscitogli dalla bocca, genera un gigantesco muro di roccia. Kakashi, durante lo scontro contro Pain, utilizza la stessa tecnica in modo diverso per difendersi da un attacco di Pain.
Palude Infernale [modifica] Nome originale: Doton - Yomi Numa, 土遁 - 黄泉沼 Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Drago, Tigre Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: Questa tecnica trasforma una vasta area di terra in una palude in cui sprofonda qualsiasi cosa ci si trovi, rendendo impossibile a chi o a cosa ci si trovi muoversi. La dimensione della palude è proporzionale alla quantità di chakra utilizzato per eseguire la tecnica.
Rovesciamento Terrestre [modifica] Nome originale: Doton - Doroku Gaeshi, 土遁 - 土陸返し Tipo: Rango C, Difensivo, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Jirobo Descrizione: Con un violento colpo sul terreno fa alzare una parete di roccia che difende l'utilizzatore dalla tecnica avversaria.
Disco Roccioso [modifica] Nome originale: Doton - Doryou Dango, 土遁 - 土陵団子 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (0-10 m) Utilizzatori: Jirobo Descrizione: L'utilizzatore della tecnica scompare sotto terra per poi apparire dietro al nemico con un enorme disco di roccia e terra impastati con il suo chakra da lanciare contro il nemico.
Flusso Murale [modifica] Nome originale: Doton - Doryuu Jouheki, 土遁 - 土流城壁 Tipo: Rango B, Difensivo, Medio-Corto raggio (0-10 m) Sigilli: Tigre Utilizzatori: Yamato Descrizione: Yamato crea un'enorme montagna, per solitamente usare la Tecnica della Cascata.
Lancia di Terra [modifica] Nome Originale: Doton - Domu no Jutsu, 土遁 - 土矛の術 Tipo: Rango B, Supplementare, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Serpente Utilizzatori: Kakuzu Descrizione: Kakuzu utilizzando l'Arte della Terra rende il suo corpo duro come una roccia. In questo modo ogni attacco fisico dell'avversario è inutile come il Proiettile Spinoso Travolgente di Choji. Questa tecnica però può essere annullata da una tecnica d'elemento fulmine come mostra Kakashi con il suo Taglio del Fulmine.
Argilla Esplosiva [modifica] Nome originale: Kibaku Nendo, 起爆粘土 Tipo: Tecnica Segreta, Nessun Rango, Offensivo, Difensivo, Supplementare, Qualunque Raggio Utilizzatori: Deidara Descrizione: Tecnica unica di Deidara, che utilizza le bocche presenti sulle sue mani per infondere l'argilla con il suo chakra, dopodiché la modella in base alle abilità che vuole che abbia. Dopo averla modellata, Deidara può far ingrandire l'argilla, in base allo scopo previsto. Deidara può far esplodere l'argilla in qualunque momento gridando Katsu (喝). Nonostante la potenza di questa arma, essendo tutte tecniche a base di Elemento Terra, gli esplosivi possono essere disinnescati da tecniche basate sul Fulmine, come dimostrato da Sasuke Uchiha. Questa tecnica ha diversi livelli, che variano a seconda del tipo di esplosivo o semplicemente in base alla sua potenza C1: Deidara crea alcuni minuscoli draghi d'argilla in grado di esplodere quando lui vuole. Il C1 ha un discreto potere esplosivo e, solitamente, lo utilizza per testare le abilità del nemico. Drago di C2: Deidara crea un dragone d'argilla esplosivo a sua volta in grado di generare minuscoli draghi d'argilla. Il C2 ha un potere esplosivo di poco superiore al C1, ma è più utile. C3: Deidara crea una grossa bambola di argilla con un potere esplosivo in grado di distruggere un intero villaggio. Questa tecnica necessita di molto chakra. C4 Garuda: Deidara crea un clone d'argilla alto più di 10 metri che, esplodendo, libera migliaia di microscopiche bombe le quali entrano nei corpi degli esseri viventi attraverso la respirazione. Qui le numerosissime bombe esplodono, facendo disintegrare il corpo a livello delle cellule e li riduce letteralmente in polvere. Questa tecnica necessita di meno chakra del C3. C0: La tecnica finale di Deidara, che prevede il modellamento di una grossa sfera d'argilla attraverso la bocca presente sul suo petto. Questa tecnica consuma l'intero corpo, facendolo concentrare in una grande sfera con denti a rasoio e occhi bianchi senza pupille. Infine la sfera si apre e detona, distruggendo qualunque cosa entro un raggio di 10 kilometri.
Demolizione Rocciosa [modifica] Nome originale: Doton - Iwa Yado Kuzushi, 土遁 - 岩宿崩し Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Kakkou Descrizione: Kakkou tramite questa potente tecnica colpì il povero Obito che viene travolto da un enorme masso di pietra.
Palmo Sismico [modifica] Nome originale: Doton - Retsudo Tenshou, 土遁 - 裂土転掌 Tipo: Rango C, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Ninja del Villaggio della Roccia Descrizione: La tecnica permette all'utilizzatore di creare forti scosse sotterranee in grado di distruggere tutto nelle vicinanze.
Tecnica del Nascondersi nella Roccia [modifica] Nome originale: Doton - Iwagakure no Jutsu, 土遁 - 岩隠れの術 Tipo: Rango Sconosciuto, Difensivo, Supplementare, Corto raggio (0-5 m) Utilizzatori: Fuuka Nota speciale: Solo anime Descrizione : Fuuka usa questa tecnica per evitare il Rasengan di Naruto nascondendosi nella roccia per riapparire da un'altra parte,solitamente segue un attacco da dietro
Inferno della Formica [modifica] Nome originale: Doton - Ari Jigoku, 土遁 - 蟻地獄 Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Utilizzatori: Fudou, Kagerou Fuuma Nota speciale: Solo anime Descrizione: La tecnica consiste nel portare sotto terra l'avversario creando sabbie mobili sotto i piedi di esso.
Ruota della Fortuna [modifica] Nome originale: Doton - Uitempen, 土遁 - 有為転変 Tipo: Rango Sconosciuto, Offensivo, Difensivo, Supplementare, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Utilizzatori: Fudou Nota speciale: Solo anime Descrizione: Con questa tecnica è possibile modificare il territorio circostante creando un labirinto da dove è impossibile uscirne, per attivare la tecnica è necessario un sacrificio di sangue, come per la Tecnica del Richiamo. Fudou la utilizza per dividere il team Kakashi che lo sta inseguendo
Bara di Roccia [modifica] Nome originale: Doton - Ganban Kyuu Utilizzatori: Fudou Nota speciale: Solo anime Descrizione: L'utilizzatore della tecnica rinchiude l'avversario in una bara fatta di roccia, Fudou la usa per intrappolare Yamato il quale riesce a sfuggirvi attraversando la roccia.
Prigione dei Pilastri di Terra [modifica] Nome originale: Doton - Ganchuurou no Jutsu Utilizzatori: Fudou Nota speciale: Solo anime Descrizione: Fudou richiama dal terreno dei pilastri di roccia per bloccare l'avversario in una gabbia di terra.
Prigione di Roccia [modifica] Nome originale: Doton Kekkai - Dorō Dōmu, 土遁結界・土牢堂無 Tipo: Rango B, Offensivo, Supplementare, Medio-Corto raggio (0-10 m) Descrizione: Tecnica utilizzata da Jirobo, membro del Quartetto del Suono. Consiste nel formare una grande prigione di terra in grado di risucchiare il chakra dei nemici.
Arte dell'Acqua [modifica]
Tecnica della Moltiplicazione Acquatica del Corpo [modifica] Nome originale: Suiton - Mizu Bunshin no Jutsu, 水遁 - 水分身の術 Tipo: Rango C, Supplementare, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Tigre Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake, Kisame Hoshigaki, Itachi Uchiha, Misumi Tsurugi, Yoroi Akado Descrizione: L'utilizzatore crea cloni d'acqua. Ogni clone è capace di attaccare ma ha solo un decimo della forza dell'utilizzatore, inoltre ritornano acqua se vengono colpiti o se si allontanano troppo dall'utilizzatore della tecnica.
Prigione Acquatica [modifica] Nome originale: Suirou no Jutsu, 水遁 - 水牢の術 Tipo: Rango C, Supplementare, Corto raggio (0-5 m) Sigilli: Bue, Serpente, Cavallo, Lepre, Drago, Tigre, Cavallo Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kisame Hoshigaki Descrizione: L'avversario viene intrappolato in una sfera d'acqua dalla quale è impossibile fuggire a meno che l'utilizzatore perda il contatto fisico con essa. Kisame è tuttavia capace di padroneggiare questa tecnica anche senza toccare la sfera, attraverso le copie acquatiche. La vittima intrappolata perde lentamente il respiro. L'unico che è riuscito a liberarsi da questa tecnica è stato Neji, il quale in questo modo ha stupito Kisame.
Tecnica del Drago Acquatico [modifica] Nome originale: Suiton - Suiryuudan no Jutsu, 水遁 - 水龍弾の術 Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Lungo raggio (0-10+ m) Sigilli: Bue, Scimmia, Lepre, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Gallo, Topo, Tigre, Cane, Tigre, Serpente, Bue, Pecora, Serpente, Cinghiale, Pecora, Topo, ?, Scimmia, Gallo, Drago, Gallo, Bue, Cavallo, Pecora, Tigre, Serpente, Topo, Scimmia, Lepre, Cinghiale, Drago, Pecora, Topo, Bue, Scimmia, Gallo, ?, Topo, Pecora, Gallo Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake , Secondo Hokage, Shibuki Descrizione: Utilizzabile solo in presenza di fonti d'acqua. Si genera un grande muro d'acqua che prende la forma di un drago e travolge il nemico.
Tecnica dell'Esplosione Acquatica [modifica] Nome originale: Suiton - Daibakufu no Jutsu, 水遁 - 大瀑布の術 Tipo: Rango A, Offensivo, Medio-Lungo raggio (5-10+ m) Sigilli: Bue, Scimmia, Lepre, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Cane, Tigre, Cane, Serpente, Tigre, Bue, Lepre, Cavallo Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake Descrizione: L'utilizzatore crea una grande ondata d'acqua che viene scagliata contro il nemico, richiede molto chakra ed è una tecnica devastante. Kakashi l'ha copiata da Zabuza grazie al suo Sharingan.
Tecnica Segreta del Cristallo Mortale [modifica] Nome originale: Hijutsu - Sensatsu Suishō, 秘術 - 千殺水翔' Tipo: Rango B, Offensivo, Corto-Medio raggio (da 0 a 10 metri) Utilizzatori: Haku Descrizione: Una tecnica che trasforma una piccola quantità d'acqua in un'infinità di aghi sottili, assalendo l'avversario da ogni direzione possibile. Anche se fatti di acqua, gli aghi sono un'arma terrificante perchè volano ad altissima velocità. Ricevere in pieno una tale quantità di aghi significa morire.
Sfere di Acqua Solida [modifica] Nome originale: Suiton - Teppoudama, 水遁 - 鉄砲玉 Utilizzatori: Gamabunta Sigilli: Tigre Rango: C Raggio: Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m), Lungo (10m+) Tipo: Offensivo Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, Gamabunta condensa una grande massa d'acqua in una sfera enorme. L'acqua, se ne è presente molta, raggiunge una densita tale da sembrare solida. Questa sfera ha un potere devastante quando viene scagliata contro l'avversario.
Muro Acquatico [modifica] Nome originale: Suiton - Suijinheki, 水遁 - 水陣壁 Utilizzatori: Secondo Hokage, Kakashi Hatake Rango: B Raggio: Corto (0m ~ 5m) Tipo: Difensivo Descrizione: L'utilizzatore erige una barriera acquatica attorno a sè a scopo difensivo. Il Muro Acquatico che il Secondo Hokage riesce a creare risulta essere più imponente di quello utilizzato da Kakashi.
Onda Travolgente [modifica] Nome originale: Suiton - Suishouha, 水遁 - 水衝波 Utilizzatori: Secondo Hokage Rango: - Raggio: Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m), Lungo (10m+) Tipo: Offensivo, Supplementare Nota Speciale: Solo Anime Descrizione: L'utilizzatore crea una gigantesca onda anomala e la scaglia violentemente contro l'avversario.
Tecnica dei Proiettili Marini [modifica] Nome originale: Suiton - Suikoudan no Jutsu, 水遁 - 水鮫弾の術 Sigilli: Tigre, Bue, Drago, Lepre, Gallo, Drago, Pecora Utilizzatori: Kisame Hoshigaki, Kakashi Hatake Rango: B Raggio: Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m) Tipo: Offensivo Descrizione: Chi utilizza questo jutsu va ad attingere acqua da una riserva vicina per poi indirizzare, con il palmo della mano o appoggiando la sua mano, il proiettile (lo squalo) contro l' avversario. Questa tecnica viene usata originariamente dal membro dell' Organizzazione Alba Kisame Hoshigaki, viene in seguito copiata da Kakashi.
Suigadan [modifica] Nome originale: Suiton - Suigadan, 水遁 - 水牙弾 Utilizzatori: Itachi Uchiha Rango: ? Raggio: Corto (0m ~ 5m) Tipo: Offensivo Descrizione: Questa tecnica crea dei proiettili che si scagliano contro il nemico. Tecnica che Kakashi respinge con la tecnica del Muro Acquatico.
Tecnica della Pioggia Nera [modifica] Nome originale: Suiton - Kokuun no Jutsu, 水遁 - 黒雨の術 Utilizzatori: Kagari Sigilli: Tigre, Serpente, Tigre Rango: ? Raggio: Corto (0m ~ 5m) Tipo: Supplementare Nota Speciale: Solo Anime Descrizione: Kagari crea della pioggia di petrolio. Questa tecnica viene utilizzata in occasione della saga della Corsa di Todoroki.
Tecnica del Vortice [modifica] Nome originale: Suiton - Daibakuryuu no Jutsu Utilizzatori: Yoroi Akado Rango: - Raggio: Corto (0m ~ 5m) Tipo: Offensivo Nota Speciale: Solo Anime Descrizione: Yoroi appoggiando la sua mano nel mare crea un gigantesco vortice che si scaglia contro il suo nemico.
Onda Esplosiva [modifica] Nome originale: Suiton - Baku Suishouha, 水遁 - 爆水衝波 Utilizzatori: Kisame Hoshigaki Rango: B Raggio: Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m), Lungo (10m+) Tipo: Offensivo, Supplementare Descrizione: Kisame riesce a creare una grande massa d'acqua che spara dalla bocca per riprodurre un vero e proprio lago. Questa tecnica può essere usata solo da ninja che possiedono un grande quantitativo di chakra. La tecnica non viene scagliata contro l'avversario ma viene usata come mezzo di trasporto per muoversi rapidamente e come riserva d'acqua per altre tecniche.
Cinque Squali Famelici [modifica] Nome originale: Suiton - Goshokuzame - 水遁 - 五食鮫 Utilizzatori: Kisame Hoshigaki Rango: B Raggio: Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m), Lungo (10m+) Tipo: Offensivo Descrizione: Cinque squali fuoriescono dalle dita dell'utilizzatore della tecnica per poi attaccare l'avversario sott'acqua, se gli squali vengono danneggiati sono in grado di rigenerarsi velocemente.
Venti Squali Famelici [modifica] Nome: Kokuangyō no Jutsu Tipo: Livello S, Lungo raggio (+10 metri) Utilizzatori: Secondo Hokage Descrizione: L'utilizzatore, dopo aver scaraventato il nemico sott' acqua e aver appoggiato le mani su di essa, evoca venti squali che attaccano il nemico senza lasciargli via di scampo.
Tecnica della Cascata [modifica] Nome originale: Suiton - Takitsubo no Jutsu, 水遁 - 滝壺の術 Sigilli: Cane Utilizzatori: Yamato Rango: C Raggio: Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m), Lungo (10m+) Tipo: Offensivo, Supplementare Descrizione: Yamato crea una cascata che solitamente usa dopo la tecnica del Flusso Murale.
Campo Caramelloso [modifica] Nome originale: Suiton - Mizuame Nabara, 水遁 - 水飴拿原 Utilizzatori: Izumo Kamizuki Sigilli Pecora, Tigre Rango: C Raggio: Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m), Lungo (10m+) Tipo: Supplementare Descrizione: Dopo aver richiamato il chakra, l'utilizzatore fa fuoriuscire dalla propria bocca del liquido appiccicoso che impedisce i movimenti di chi lo calpesta. Per sfuggirne bisogna convogliare il chakra nei piedi ed emetterlo in maniera simile a quando si cammina sull'acqua.
Corrente Distruttiva [modifica] Nome originale: Suiton - Hahonryuu, 水遁 - 破奔流 Utilizzatori: Yamato Sigilli Cinghiale, Cane, Pecora Rango: ? Raggio Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m) Tipo Offensivo, Difensivo Descrizione: Usata una sola volta in combinazione con il Rasengan di Naruto per formare la Tecnica dell'Inondazione Turbinante in grado di spazzare via tutto.
Violenta Onda Acquatica [modifica] Nome originale: Suiton - Mizurappa, 水遁 - 水乱波 Utilizzatori: Yahiko Rango: C Raggio Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m) Tipo Offensivo Descrizione: Tecnica che utilizza Yahiko per scongigere un Kage Bushin del maestro Jiraiya. Yahiko espelle una forte onda tramite un forte getto d'acqua.
Taglio Divino Acquatico [modifica] Nome originale: Suiton - Mizu Kamikiri, 水遁 - 水上切 Utilizzatori: Shizuku Rango: - Raggio Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m) Tipo Offensivo Nota Speciale: Solo Quarto Movie Descrizione: Il ninja scivola ,come se pattinasse, su un piede sfruttando un sottile strato d'acqua prodotto dal chakra concentrato nei piedi. Quando quest'ultimo salta dal punto in tocca il terreno si dipartono dei getti d'acqua compressa ad alta pressione in grado di tagliare qualsiasi materiale.
Sostituzione Acquatica [modifica] Nome originale: Ninpou: Mizu Kawarimi, 忍法 - 水替身 Utilizzatori: Shizuku Rango: - Raggio - Tipo Supplementare Nota Speciale': Solo Quarto Movie Descrizione: Il ninja può trasformare il suo corpo in liquido a proprio piacimento diventando così immune a certi tipi di attacchi ,conserva comunque la sua capacità di muoversi anche sotto forma di pozza d'acqua.
Frusta del Drago Acquatico [modifica] Nome originale: Suiton - Suiryuuben, 水遁・水龍鞭 Utilizzatori: Shizuku Rango: ? Raggio Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m) Tipo Offensivo Nota Speciale': Solo Quarto Movie Descrizione: Il ninja crea una sfera d'acqua di discrete dimensioni concentrando il chakra di fronte a se dalla quale può scagliare diverse frustate d'acqua ad alta pressione che colpiscono con forza impressionante.
Suishuu Gorugon [modifica] Nome originale: Suiton - Suishuu Gorugon Utilizzatori: Shizuku Rango: ? Raggio Corto (0m ~ 5m), Medio (5m ~ 10m) Tipo Offensivo Nota Speciale': Solo Quarto Movie Descrizione: Il ninja crea un corridoio d'acqua che inghiotte il nemico riducendone notevolmente i movimenti e impedendogli di respirare.
Bocca del Serpente [modifica] Nome originale: Suiton - Ja no Kuchi, 水遁・蛇の口 Utilizzatori: Fuuka Descrizione: Usata da Fuuka una sola volta nello scontro con Naruto, la tecnica consiste nel creare un grosso serpente d'acqua che si scaglia contro l'avversario inondando il territorio circostante.
Arte del Ghiaccio [modifica]
Tecnica degli Specchi Diabolici [modifica] Nome originale: Hijutsu - Makyou Hyou Shou Tipo: Offensivo, Corto-Medio raggio (da 0 a 10 metri) Utilizzatori: Haku Descrizione: Questa abilità innata, posseduta solamente dal clan di Haku, genera numerosi specchi che circondano l'avversario. Gli specchi riflettono solamente il loro creatore e gli consentono di spostarsi a velocità fulminea da una superficie all'altra, tanto che è quasi impossibile prevederne gli attacchi.
Attacco della Rondine [modifica] Nome Originale: Hyouton: Tsubame Fubuki Utilizzatori: Kakuyoku Fubuki Nota speciale: Solo primo movie Descrizione: Una moltitudine di rondini di ghiaccio attacca l'avversario, seguendolo senza lasciargli via di scampo.
Bora del Drago Nero [modifica] Nome Originale: Hyouton: Kokuryuu Boufuusetsu (Hyouton: Souryuu Boufuusetsu) Utilizzatori: Doto Kazehana Sigilli: Serpente, Topo, Drago, Scimmia, Tigre, Cane Nota speciale: Solo primo movie Descrizione: Simile alla tecnica del Drago Aquatico, Doto fa fuoriuscire dalla sua mano o dalle sue mani uno o due draghi neri che travolgono qualunque cosa incontrino sul loro cammino.
Tecnica della Balena Unicorno [modifica] Nome Originale: Hyouton: Itsukaku Hakusei Utilizzatori: Rouga Nadare, Kakashi Hatake Sigilli: Pecora, Gallo, Scimmia, Cavallo, Serpente, Cane Nota speciale: Solo primo movie Descrizione: Con questo jutsu è possibile evocare dal mare una Balena di ghiaccio con un gigantesco corno, che attacca i nemici con la sua mole.
Arte del Legno [modifica]
Tecnica Segreta della Crescita Rigogliosa [modifica] Nome originale: Mokuton Hijitsu: Jyukai Koutan Sigilli: Serpente Utilizzatori: Primo Hokage Descrizione: Tecnica molto potente in grado di creare una vera e propria foresta di alberi di grandi dimensioni che possono intrappolare il nemico e talvolta anche colpirlo molto violentemente. Questa tecnica poteva essere utilizzata solo ed esclusivamene dal Primo Hokage.
Paratia Lignea [modifica] Nome originale: Mokuton: Mokujou Heki Utilizzatori: Primo Hokage, Yamato Descrizione: Tecnica usata da Yamato per imprigionare Sasuke. Egli crea delle assi di legno curve che vanno a unirsi per formare una prigione abbastanza grande da far entrare un elefante. Sasuke riuscirà comunque a liberarsi. Può essere usata anche per difendersi, rivelandosi, quindi, una mossa utile sia per l'attacco che la difesa.
Prigione di Legno [modifica] Nome originale: Mokuton: Shichurou no Jutsu Sigilli: Tigre, Bue, Cinghiale, Serpente Utilizzatori: Primo Hokage, Yamato Descrizione: L'utilizzatore crea una gigantesca gabbia di legno che può imprigionare anche un grande numero di nemici.
Casa di Legno [modifica] Nome originale: Mokuton: Shichuka no Jutsu Sigilli: Serpente, Topo, Bue, Cinghiale, Serpente Utilizzatori: Primo Hokage, Yamato Descrizione: L'utilizzatore crea una casa molto grande fatta interamente in legno.
Tecnica della Sostituzione di Legno [modifica] Nome originale: Mokuton: Moku Kawarimi no Justu Utilizzatori: Primo Hokage, Yamato Descrizione: L'utilizzatore crea una copia di legno.
Tecnica della Moltiplicazione Lignea del corpo [modifica] Nome originale: Moku Bunshin no Jutsu Utilizzatori: Primo Hokage, Yamato Descrizione: L'utilizzatore crea una copia di legno in grado di attaccare l'avversario. Essa può inoltre comunicare con il corpo principale come se fosse telepatica, in questo modo Yamato può seguire chiunque ed essere costantemente informato dalla propria copia che comunica mentalmente con lui e gli dice ciò che succede.
Tecniche di Sabbia [modifica]
Gabbia di Sabbia [modifica] Nome originale: Sabaku Kyū Tipo: Offensivo, corto-medio raggio (da 0 a 10 metri) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Questa tecnica è in grado di imprigionare il malcapitato di turno con una morsa di sabbia terribile. In genere è seguita dal Funerale del Deserto. Talvolta però Gaara la utilizza come attacco diretto, senza usare il Funerale del Deserto, stringendo e tirando la morsa di sabbia intorno a una parte del corpo del nemico ( come quando rompe un braccio e una gamba a Rock Lee o quando trancia il braccio di Deidara)
Sfera di Sabbia [modifica] Nome Originale: Sabaku No Tama Utilizzatori: Gaara Descrizione: Una grande sfera di sabbia copre completamente Gaara. Venne utilizzato per la prima volta quando Gaara si trasforma nel demone a una coda Shukaku. Come affermato da Sasuke un simile addensamento di sabbia comporta anche un grande innalzamento della durezza. Si tratta della difesa assoluta di Gaara.
Copia di Sabbia [modifica] Nome Originale: Suna Bunshin No Jutsu Utilizzatori: Gaara Descrizione: Gaara crea un perfetto clone di sabbia in grado di attaccare.
Funerale del Deserto [modifica] Nome Originale: Sabaku Sōsō, 砂瀑 送葬 Tipo: Offensivo, corto-medio raggio (da 0 a 10 metri) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Questa tecnica è utilizzata da Gaara che, dopo aver avvolto con la sabbia il corpo o una parte del corpo dell'avversario, fa implodere la sabbia distruggendo qualsiasi cosa vi fosse all'interno. Se utilizzata per uccidere qualcuno la morte è così veloce che l'avversario non ha neanche il tempo di sentire il dolore.
Funerale Imperiale del Deserto [modifica] Nome Originale: Sabaku Taisou (lett. Requiem del Deserto) Utilizzatori: Gaara Descrizione: Il principio è quello del Funerale del Deserto ma applicato su larga scala, dopo aver inondato di sabbia un'area abbastanza estesa e dopo aver inghiottito l'avversario al di sotto di essa, Gaara immette la sabbia a grande pressione distruggendo ogni cosa al di sotto.
Pioggia di Sabbia [modifica] Nome Originale: Suna Shigure Utilizzatori: Gaara Descrizione: Gaara solleva grandi quantità di sabbia all'insaputa del nemico e le fa ricadere come la pioggia per intrappolare il malcapitato. Nel secondo film di Naruto, Gaara usa la Pioggia di Sabbia come shuriken.
Prigione del Deserto [modifica] Nome Originale: Sabaku Rou Rango: B Utilizzatori: Gaara Descrizione: Gaara forma un'immensa zampa di sabbia che racchiude completamente l'avversario schiacciandolo. In genere questa tecnica si usa contro un bersaglio volante a causa del suo enorme raggio e della sua grandezza.
Sepoltura di Sabbia [modifica] Nome Originale: Gokusamaisō Utilizzatori: Gaara Descrizione: Probabilmente la tecnica a più alta richiesta di Chakra utilizzabile da Gaara. Usata per sconfiggere Kimimaro, somiglia ad una pozza di sabbie mobili che inghiotte il nemico. Colui che subisce la tecnica viene sepolto vivo a centinaia di metri di profondità senza possibilità di scampo.
Inondazione Esplosiva del Deserto [modifica] Nome Originale: Ryūsa Bakuryū Utilizzatori: Gaara Descrizione: Gaara utilizza la sabbia presente nel terreno per creare una valanga di sabbia che inonda lo spazio circostante. Questa tecnica è utile contro avversari che riescono a sfuggire alla gabbia di sabbia. In genere la tecnica che segue è il Funerale Imperiale del Deserto.
Armatura di Sabbia [modifica] Nome Originale: Suna no Yoroi Utilizzatori: Gaara Descrizione: Una vera e propria armatura di sabbia ricopre l'intero corpo di Gaara. Gaara, prima che inizi un combattimento, è sempre coperto da quest' armatura. Essa funge da ulteriore difesa nel caso in cui lo scudo di sabbia non riesca a fermare l'avversario. Per questa tecnica è necessario molto chakra e può difendere da attacchi fisici molto violenti. La sabbia ha il difetto di rallentare drasticamaente i movimenti di gaara.
Scudo di Sabbia [modifica] Nome originale: Utilizzatori: Gaara Descrizione: Questa è un'abilità che Gaara ha sin dalla nascita. Gli è stata trasmessa dalla madre. Non appena qualcuno tenta di colpire Gaara con degli attacchi fisici, indipendentemente dalla volontà del ninja, un compatto scudo di sabbia si forma automaticamente davanti al punto mirato. Lo scudo però riesce a difendere solo fino ad un certo livello: se infatti l'avversario è molto veloce lo scudo non riuscirà a contenere la sua velocità e di conseguenza non potrà difendere Gaara. Per questo Gaara fa ulteriore uso di un'altra protezione: l'armatura di sabbia. Gaara però ha mostrato nella seconda serie di poter creare scudi di sabbia di propria volontà. Infatti nel combattimento con Deidara quando quest'ultimo cerca di distruggere il villaggio della Sabbia con una gigantesca bomba, Gaara, per contenere l'esplosione e salvare il proprio villaggio, crea un gigantesco scudo di sabbia con l'utilizzo di moltissimo chakra che riesce a contenere tutto l'impatto con la bomba.
Scudo della Reliquia [modifica] Nome originale: Shukaku no tate Utilizzatori: Gaara Descrizione: Protezione di avanzatissimo livello. Per formare questo pesante scudo Gaara trasforma i minerali presenti nel terreno in sabbia estremamente dura che forma una creatura di media grandezza simile al demone Shukaku. Questa creatura è in grado di assorbire attacchi estremamente potenti ed è quasi impossibile da trapassare a causa della sua incredibile durezza.
Tecnica della Reliquia [modifica] Nome originale: Shukaku no Jutsu Utilizzatori: Gaara Descrizione: Tecnica usata da Gaara per aumentare a dismisura potenza e chakra. Gaara si ricopre gradualmente di sabbia, passando per vari stadi, uno più potente dell'altro: all'ultimo stadio Gaara diventa una forma umana del demone Shukaku, con solo le gambe umane. Una volta trasformato, Gaara può allungare gli arti anteriori e la coda a piacimento,a controllare oltre alla sabbia l'elemento vento e a rigenerare le ferite (la prima e l'ultima abilità citate derivano dal fatto che il corpo di Gaara in questa tecnica è fatto di sabbia).
Tecniche d'Ombra [modifica]
Tecnica del Controllo dell'Ombra [modifica] Nome Originale: Kagemane no Jutsu, 影真似の術 Tipo: Tecnica Segreta, Strategico, Corto-Medio raggio (da 0 a 10 metri) Sigilli: Topo Utilizzatori: Clan Nara Descrizione: Questa tecnica permette di controllare la propria ombra in termini di lunghezza e dimensione al fine di catturare l'ombra e conseguentemente i movimenti del nemico. Questa tecnica ha un limite di tempo.
Tecnica dello Strangolamento dell'Ombra [modifica] Nome Originale: Kage Kubi Shibari no Jutsu, 影首縛りの術 Sigilli: Drago, Tigre, Topo Utilizzatori: Shikaku Nara, Shikamaru Nara Descrizione: Derivata dalla Tecnica del Controllo dell'Ombra, questa tecnica permette lo strangolamento dell'avversario tramite l'ombra. Più l'utilizzatore e il nemico sono vicini, tanto più forte sarà la presa della tecnica.
Tecnica del Richiamo dell'Ombra [modifica] Nome Originale: Kage Yose no Jutsu, 影寄せの術 Utilizzatori: Shikamaru Nara Descrizione: Dopo aver bloccato l'avversario, si estende la propria ombra nell'aria riuscendo anche ad afferrare oggetti abbastanza distanti oppure può essere usata per attaccare direttamente la tecnica dell' altro ninja.
Tecnica della Cucitura d'Ombra [modifica] Nome originale: Kagenui no Jutsu Utilizzatori: Shikamaru Nara Descrizione: Derivata della Tecnica del Controllo dell'Ombra, Shikamaru divide l'ombra in fili che bloccano i movimenti del nemico.
Tecnica degli Shuriken del Controllo dell'Ombra [modifica] Nome originale: Kage Mane Shuriken no Jutsu Utilizzatori: Shikamaru Nara Descrizione: Derivata della Tecnica del Controllo dell'Ombra, Shikamaru immette il suo chakra nelle lami della trincea, le lancia e, colpendo l'ombra dell'avversario, riproduce gli stessi effetti della tecnica originaria con l'unica differenza che l'ombra del nemico non dipenderà dall'ombra di Shikamaru, bensì dall'ombra della lama.
Tecniche di Inchiostro [modifica]
Tecnica dell'Ultra Illustrazione Animale [modifica] Nome originale: Ninpou: Choujuu Giga Utilizzatori: Sai Descrizione: Si tratta di un jutsu insolito, utilizzato solamente da Sai, membro del team Yamato. Sai, dopo aver disegnato degli animali o qualsiasi altra creatura da lui prescelta con della china, evoca (se cosi si può dire) la bestia o più bestie dalla pergamena usando naturalmente il proprio chakra. Grazie a questa tecnica singolare si può dare vita a una moltitudine di creature utilizzandole per vari scopi e strategie.
Tecnica del Clone d'Inchiostro [modifica] Utilizzatori: Sai Descrizione: Sai crea un clone d'inchiostro con le sue sembianze. Se viene colpito a morte, il clone si dissolve liquefacendosi e lasciando una pozza d'inchiostro sul terreno.
Tecniche Selvatiche [modifica]
Tecnica dello Moltiplicazione Selvatica del Corpo [modifica] Utilizzatori: Akamaru in combinazione con Kiba Inuzuka Rango: D Descrizione: Akamaru, montato sulla schiena di Kiba, diventa la sua esatta copia permettendo al ragazzo di realizzare varie tecniche combinate.
Tecniche Eremitiche [modifica]
Kebari Senbon [modifica] Nome originale: Senjutsu, Kebari Senbon Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: L'utilizzatore si mette a quattro zampe, subito dopo i capelli si induriscono e si affilano come spiedi e subito dopo un grande quantità di essi vengono scagliati a gran velocità verso l'avversario, per evitare questo colpo è necessaria grande velocità o disporre di una tecnica per proteggersi.
Goemon [modifica] Nome originale: Senjutsu, Goemon Utilizzatori: Jiraiya in combinazione con Pà e Mà Descrizione: Tecnica simile al Fiato Incendiario del Rospo: Jiraiya spara una quantità elevatissima di olio dalla bocca, nello stesso momento Mà usa il fuoco per rendere l'olio bollente e Pà usa il vento per rendere l'attacco più veloce. Una tecnica molto potente e pericolosa per l'avversario.
Rasengan Supremo [modifica] Per approfondire, vedi la voce Rasengan.
Nome originale: Chou-Oodama Rasengan Utilizzatori: Jiraiya, Naruto Descrizione: Non esattamente una tecnica della Modalità Eremita ma utilizzabile da Jiraiya e Naruto solo con essa in quanto richiede una quantità di chakra elevatissima. L'utilizzatore crea un Rasengan identico a quello normale ma il diametro è di 3 metri, ciò consente maggiore sicurezza di colpire il nemico ed effetti devastanti di molto superiori al normale. Naruto la chiama semplicemente Senpou: Oodama Rasengan
Altre tecniche [modifica]
Tecnica dell'Erotismo [modifica] Tipo: Rango E, Strategico Nome originale: Oiroke no Jutsu Utilizzatori: Naruto Uzumaki, Konohamaru Sarutobi Descrizione: Variante della Tecnica della Trasformazione con la quale ci si trasforma in donne seducenti che distolgono l'attenzione del nemico.
Tecnica dell'Harem [modifica] Tipo: Rango A, Strategico Utilizzatori: Naruto Uzumaki, Konohamaru Sarutobi Descrizione: Combinando la Tecnica dell'Erotismo con la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo, si riesce a creare un certo numero di donne seducenti attorno al nemico che lo rendono molto più vulnerabile.
Tecnica della Moltiplicazione Oscura del Corpo [modifica] Tipo: Rango D, Strategico Utilizzatori: Kagari, Oboro Descrizione: Questa tecnica sta nel creare cloni inconsistenti che possono essere solo oltrepassati. Combinando questa tecnica con quella del Pesce Sotteraneo si può far credere al nemico che ci si trovi nella mischia.
Tecnica del Pesce Sotterraneo [modifica] Tipo: Rango C, Strategico Utilizzatori: Kagari, Oboro Descrizione: Un'arte magica che permette di comparire da sottoterra per attaccare di sorpresa l'avversario. Come per la Tecnica della Moltiplicazione Oscura del Corpo, si riesce ad aumentare notevolmente l'efficacia della Tecnica del Pesce Sotterraneo abbinandola a un'altra tecnica che distrae gli avversari. Inoltre la Tecnica è ancor più efficace se usata in gruppo, perchè si può accerchiare l'avversario in un istante. Viene spesso impiegata per l'omicidio di personaggi importanti.
Tecnica degli Insetti Devastatori [modifica] Tipo: Tecnica Segreta, Offensivo-Difensivo-Strategico, Corto-Medio-Lungo raggio (da 0 a +10 metri) Utilizzatori: Clan Aburame Descrizione: E' una tecnica tramandata esclusivamente dal clan Aburame: ogni componente, al momento della nascita, offre agli insetti il proprio corpo come nido. I ninja del clan allevando pertanto un numero sterminato di insetti all'interno del proprio corpo, fornendo il proprio chakra come alimentoo, e in compenso affidano gran parte del combattimento a loro. Inoltre gli insetti possono essere utilizzati per raccogliere informazioni, e si muovono individualmente o in gruppo a seconda delle necessità.
Tecnica del Mimetismo [modifica] Nome originale: Ninpou: Mesai Gakure no Jutsu Utilizzatori: Un ninja del Villaggio della Roccia, Zetsu, Orochimaru Descrizione: Grazie a questo jutsu l'utilizzatore può rendere il proprio corpo invisibile. Come menzionato da Kakashi l'utente della tecnica riesce anche a far scomparire il proprio odore rendendo così ancora più difficile la sua individuazione da parte degli avversari. Solo Obito con il suo Sharingan riuscì a vedere dove si trovava il nemico e ucciderlo. Zetsu la usa per assistere di nascosto al combattimento di Itachi e Sasuke e di quest'ultimo contro Naruto. Probabilmente, però, la tecnica di Zetsu è una versione ancora più efficace del normale mimetismo in quanto Pain è il solo che riesce a percepire la presenza di Zetsu. Anche Orochimaru conosce una tecnica simile a quella di Zetsu con cui è in grado di uscire dal terreno o da qualsiasi altra superfice solida.
Tecnica della Prigionia della Bocca di Rospo [modifica] Nome originale: Ninpou: Gamaguchi Shibari, 蝦蟇口縛り Sigilli: Serpente, Cinghiale, Topo, Drago, Cinghiale, Drago, Tigre Rango: A Utilizzatori: Jiraiya in combinazione con Iwagama Descrizione: Jiraiya trasforma l'ambiente circostante nello stomaco del rospo Iwagama. I nemici ne restano intrappolati e cominciano ad essere digeriti, senza avere alcuna possibilità di fuga. Inoltre Jiraiya conosce perfettamente la posizione dei suoi nemici ed è anche in grado di far restringere le pareti dello stomaco. Soltanto Itachi Uchiha, grazie all'utilizzo dell'Amaterasu, riesce a fuggire. Prima di lui, nessuno era mai scampato a quella mortale prigione di carne. Questa tecnica può essere utilizzata anche per proteggersi da possibili attacchi avversari provenienti dall'esterno.
Tecnica degli Shuriken di Tegole [modifica] Nome Originale: Ninpou: Kawara Shuriken Utilizzatori: Terzo Hokage Sigilli: Tigre, Drago, Topo, Tigre Descrizione: Sarutobi, dopo aver attivato i vari sigilli, fa alzare delle tegole facendole roteare come se fossero dei veri shuriken. Il Terzo Hokage usa questa tecnica durante lo scontro con Orochimaru.
Colpo della Soppressione [modifica] Nome originale: Hokage Shiki Jijun Jutsu, Kakuan Nitten Suishu Sigilli: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Tigre, Scimmia Utilizzatori: Yamato, Primo Hokage Descrizione: Questa tecnica può sopprimere il Chakra dei Bijuu, come ad esempio, quello della Volpe a nove code. È un' abilità innata del Primo Hokage che infatti ha dato dimostrazione di poterla usare. Anche Yamato ha dato dimostrazione di possedere questo potere. Questa tecnica sembra che non possa essere usata da Tsunade, nonostante sia nipote del Primo Hokage.
Tecnica della Luce Intermittente del Corpo [modifica] Nome originale: Shunshin no Jutsu, 瞬身の術 Utilizzatori: Molti ninja di livello Genin in poi. Tipo: Rango D, Supplementare. Descrizione: L'utente è in grado di spostarsi in un qualsiasi punto del suo raggio visivo; non è possibile spostarsi attraverso oggetti e/o impedimenti che non sia possibile aggirare in quanto non si tratta di teletrasporto ma temporaneo movimento veloce; conosciuta da molti ninja ma mai o comunque molto raramente usata in combattimento a causa della difficoltà di controllo in battaglia.
Assorbimento del Chakra [modifica] Nome originale: Chakra Kyuuin no Jutsu Utilizzatori: Yoroi Akado Descrizione: Tecnica che permette di assorbire e sottrarre il chakra dell'avversario solamente attraverso il contatto fisico (non permette però di ricaricare il proprio).
Tecnica dell'Anima Morta [modifica] Nome originale: Shikon no Jutsu Utilizzatori: Kabuto Yakushi, Orochimaru Descrizione: Con questo jutsu una persona può temporaneamente rianimare un corpo, facendo credere che si tratti una persona ancora viva. Per fare ciò si riattiva il cuore della persona morta che viene poi controllata a proprio piacimento. Il corpo rianimato può servire sia come alleato a breve termine o come diversivo.
Tecnica del Capovolgimento Spirituale [modifica] Nome Originale: Shintenshin no Jutsu Utilizzatori: Ino Yamanaka, Inoichi Yamanaka Rango: C Descrizione: Questa è la tecnica che ha reso famoso il clan Yamanaka. Con questo jutsu è possibile inviare la propria energia spirituale all'interno della mente dell'avversariofino a quando il chakra non si esaurisce. Il risultato è il controllo totale ma temporaneo del corpo del nemico, ma eventuali danni vengono subiti anche dal proprio corpo che nel frattempo cade in uno stato di coma apparente.
Tecnica dello Sconvolgimento Spirituale [modifica] Nome Originale: Shinranshin no Jutsu Utilizzatori: Inoichi Yamanaka, Ino Yamanaka Descrizione: Variazione della Tecnica del Capovolgimento Spirituale, ma invece di trasferire il proprio spirito nel corpo dell'avversario si manda solo una parte della propria energia dentro il corpo dell'avversario costringendolo a fare i movimenti che l'utilizzatore vuole, tranne farlo parlare. I vantaggi rispetto al capovolgimento spirituale sono che non si perde il controllo del proprio corpo e se il ninja controllato dalla tecnica viene ferito non si subisce alcun danno.
Tecnica del Controllo Mentale [modifica] Nome Originale: Sennou Jutsu Utilizzatori: Sasori, Ino Descrizione: Sasori utilizza la tecnica per controllare la mente di Yura, un jonin del Villaggio della Sabbia, grazie al quale riesce ad entrare senza alcuna difficoltà nel Villaggio della Sabbia. Anche Kabuto era controllato da Sasori ma in seguito fu liberato da Orochimaru. Ino la utilizza per prendere il controllo di un volatile e localizzare così Hidan e Kakuzu.
Trasformazione in Bastone di Diamante [modifica] Utilizzatore: Enma Descrizione: Enma si trasforma in un bastone duro come il diamante diventando un'arma in grado di competere con la spada di Kusanagi
Tecnica del Marionettista [modifica] Per approfondire, vedi la voce Marionetta (Naruto).
Nome Originale: Kugutsu no Jutsu Tipo: Rango C, Offensivo, Difensivo, Strategico, Corto-Medio raggio (da 0 a 10 metri) Utilizzatori: Kankuro, Sasori, Chiyo Descrizione: Tramite dei fili di chakra che fuoriescono dalle punta delle dita, la tecnica permette di manovrare con precisione delle speciali marionette da battaglia. Richiede una notevole abilità, visto che la marionetta si controlla emettendo costantemente del chakra. I fili di chakra possono essere accorciati nel caso di un combattimento ravvicinato, e possono servire anche a limitare i movimenti dell'avversario. Per esempio, Kankuro con questa tecnica ha fatto cadere Naruto durante il loro primo incontro precedente l'esame di selezione dei chunin.
Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken [modifica] Nome Originale: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu Sigilli: Pecora, Topo, Gallo, Cinghiale, Tigre Tipo: Rango A, Offensivo, Corto-Medio raggio (da 0 a 10 metri) Utilizzatori: Terzo Hokage Descrizione: Combinando la Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo con il lancio degli shuriken, l'utilizzatore ottiene una grande quantità di copie dell'oggetto lanciato ognuna capace di provocare un danno reale.
Tecnica della Paralisi [modifica] Nome Originale: Kanashibari no Jutsu Tipo: Rango C, Strategico, Corto-Medio raggio (da 0 a 10 metri) Utilizzatori: Orochimaru, ANBU Descrizione: E' una tecnica che paralizza l'avversario come se lo legasse con un invisibile filo metallico. E' una tecnica basilare utilizzabile anche da un genin, ma la sua forza cambia notevolmente a seconda del livello di abilità del ninja. Alcuni possono applicare la tecnica contemporaneamente su più soggetti.
Simulacro di Spine [modifica] Nome Originale: Hari Jizō Sigilli: Tigre, Cavallo, Cinghiale, Pecora, Topo, Serpente Rango: B Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: Tramite questa tecnica, Jiraiya può far crescere e indurire i suoi capelli formando un scudo attorno a lui, che lo protegge dalla maggior parte degli attacchi fisici e in alcuni casi può anche ferire l'avversario.
Tecnica della Criniera del Leone Selvaggio [modifica] Nome originale: Ranjishigami no Jutsu Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: Tecnica simile al Simulacro di Spine nella quale Jiraiya indurisce e fa crescere esponenzialmente i suoi capelli così da imprigionare l'avversario e poi trafiggerlo, come accade al granchio evocato da Pain.
Tecnica del Velo di Nebbia [modifica] Nome Originale: Kirigakure no Jutsu Tipo: Rango D, Strategico Utilizzatori: Zabuza Momochi, Kakashi Hatake, Raiga (solo nei filler) Descrizione: Convogliando del vapore acqueo tramite il chakra, si crea una cortina di nebbia, che a seconda dell'intensità è capace di azzerare la visibilità. I ninja che se ne servono si avvicinano di soppiatto alla loro preda sfruttando sensi alternativi alla vista, come l'udito, il tatto o il fiuto.
Tecnica della Danza della Luna Crescente [modifica] Nome Originale: Mikazuki No Mai Utilizzatori: Hayate Gekko Descrizione: Tecnica che crea due repliche del proprio corpo che attaccano insieme in una danza di spade, con lo scopo di confondere l'avversario. Il ninja della sabbia Baki afferma che è una tecnica molto difficile da imparare e controllare.
Tecnica della Pioggia di Chiodi [modifica] Nome Originale: Jouro Senbon Utilizzatori: Ninja del Villaggio della Pioggia Descrizione: L'utilizzatore lancia in aria più ombrelli, dove sono situati moltissimi aghi, controllabili grazie al chakra. Questi chiodi possono forare lamiere d'acciaio spesse 5 millimetri.
Tecnica dell'Espansione [modifica] Tipo: Tecnica Segreta, Strategico Utilizzatori: Clan Akimichi Descrizione: L'arte magica prerogativa del clan Akimichi. Permette di espandere il corpo e di ritrarre al suo interno testa, mani e gambe, proprio come una tartaruga. Ha lo svantaggio di consumare molte calorie, motivo per cui Choji mangia in continuazione per immagazzinare il chakra necessario.
Tecnica dell'Espansione Parziale [modifica] Nome Originale: Bubun Baika no Jutsu Utilizzatori: Clan Akimichi Descrizione: Questa tecnica non è molto complicata e viene appresa dai membri del clan Akimichi quando diventano genin. Essa consiste nel far ingrandire una particolare parte del corpo (di solito braccia o gambe) in modo da poter colpire il nemico con molta più violenza.
Palmo d'Aria degli Otto Sigilli [modifica] Nome originale: Hakke Koushou Utilizzatori: Neji Hyuga Descrizione: Tecnica del clan Hyuga, essa consiste nel concentrare una massiccia quantità di chakra nei palmi delle mani per poi rilasciarlo all'improvviso con un movimento istantaneo; il chakra, sotto forma di onda d'urto, colpisce così violentemente da riuscire a sbalzare fortemente via l'avversario provocando seri danni.
Tecnica del Furto Facciale [modifica] Tipo: Rango B, Strategico, Corto raggio Utilizzatori: Orochimaru Descrizione: Posando la mano sul volto della vittima, ne prende i lineamenti trasferendoli sul proprio volto. Visto che ruba letteralmente la faccia per intero, la trasformazione è perfetta. Orochimaru utilizza questa tecnica per infiltrarsi nell'esame di selezione dei chunin fingendosi un ninja del Villaggio dell'Erba. Quando successivamente i cadaveri delle vittime vengono trovati, sono completamente privi di volto.
Tecnica dell'Ombra della Serpe [modifica] Nome Originale: Sen'ei Jashu, 潜影蛇手 Sigilli: Tigre, Topo, Pecora, Topo, Serpente, Tigre (con questi sigilli il serpente esce dalla bocca) Utilizzatori: Orochimaru, Anko Mitarashi, Sasuke Uchiha Rango: B Descrizione: Tecnica proibita utilizzata da Orochimaru; quest' ultimo la insegnò alla sua allieva Anko Mitarashi. Viene poi assimilata da Sasuke. Permette di utilizzare dei serpenti, fatti uscire o dalla bocca o dalle maniche delle braccia a seconda della volontà. I serpenti svolgono diverse azioni: possono essere utilizzati come attacco diretto contro l'avversario mordendolo o avvolgendosi intorno a lui per immobilizzarlo, ma anche per aggrapparsi a qualsiasi cosa o colmare una ferita.
Tecnica della Serpe Gemella Assassina [modifica] Sigilli: Gallo Tipo: Rango A, Offensivo, Corto raggio (da 0 a 5 metri) Utilizzatori: Orochimaru, Anko Mitarashi Descrizione: E' una delle tecniche proibite che Orochimaru ha insegnato a Anko. E' una tecnica di sacrificio, che immobilizza l'avversario e lo conduce, con chi la utilizza, a morte certa. Ovviamente per la sua natura si presta solo a situazioni disperate, ma consente a colui che vi ricorre di uccidere avversari più forti di sè. Nel gioco Narutimate Accel 2 viene usata da Anko e consiste nel far fuoriuscire due serpenti di medie-grandi dimensioni, che avvolgono entrambi i combattenti e, dopo essersi morsi al collo, si fanno esplodere, lasciando uno strano fumo nero-viola al loro posto. Si pensa dunque che sia una sottospecie di richiamo.
Spada del Boa Leggendario [modifica] Nome originale: Kusanagi no Tsurugi Utilizzatori: Orochimaru Descrizione: La tecnica all'inizio della sua esecuzione assomiglia all'Ombra della Serpe poiché Orochimaru fa uscire un serpente dalla bocca, ma poi il serpente, a sua volta, fa uscire dalla bocca una spada leggendaria nota come " Spada Leggendaria del Boa" (Spada Kusanagi); quest'ultima è un'arma molto potente poiché è ricoperta di chakra e, inoltre, la lama può essere allungata a dismisura. Nella seconda serie Orochimaru, durante il combattimento contro Naruto trasformato in volpe a quattro code, ne mostra una versione ancora più potente: fa infatti uscire dalla bocca migliaia di serpenti che a loro volta fanno uscire dalla bocca migliaia di spade e attaccano l'avversario formando una gigantesca onda. In questo modo l'attacco sarebbe inevitabile. Tuttavia Naruto, con la mostruosa potenza della volpe, sprigiona una immensa quantità di chakra che disintegra tutti i serpenti.
Bacio della Morte [modifica] Nome originale: Shikei Seppun Utilizzatori: Fuuka Nota speciale: Solo anime Descrizione: Fuuka attraverso un bacio riesce a risucchiare tutto il chakra dell'avversario uccidendolo. Nello scontro con Naruto, Fuuka gli risucchia tutto il chakra non riuscendo però ad assorbire quello della volpe.
Tecniche Avanzate [modifica]
Amaterasu [modifica] Nome originale: Amaterasu Utilizzatori: Itachi Uchiha, Sasuke Uchiha Descrizione: Arte magica utilizzabile solo da chi è in possesso del Sharingan Ipnotico. Viene considerato uno dei ninjutsu più potenti in assoluto. Il nome deriva dalla Divinità del Sole della religione Shintoista. Dall'affermazione di Itachi nel capitolo 389 l'Amaterasu brucia finché il soggetto non ne rimane completamente consumato, a meno che l'utilizzatore non lo blocchi in tempo. Questa tecnica consiste nel puntare con lo Sharingan Ipnotico il soggetto e di eseguire l'Amaterasu, a questo punto il fuoco seguirà il soggetto fino a colpirlo e a consumarlo completamente. Questa tecnica è stata utilizzata anche nello scontro fra Itachi e Jiraiya bruciando persino l'intestino del rospo sputafuoco del Sannin dal quale, precedentemente, nessuno era fuggito. Per ora gli unici che si sappia siano sopravvissuti a questa tecnica sono Sasuke, che per salvarsi dall'Amaterasu ha utilizzato la Tecnica della Sostituzione del Serpente (appresa dopo l'assimilazione delle tecniche di Orochimaru ), l'altro è Tobi/Madara Uchiha, che si è salvato non si sa in che modo dopo essere stato colpito dall'Amaterasu lanciato da Sasuke. L' Amaterasu di Itachi risiede nell'occhio destro. Dopo il combattimento tra Itachi e Sasuke si viene a sapere che questa tecnica è stata trasmessa a Sasuke dal fratello Itachi e si suppone che si attivi unicamente e automaticamente quando Sasuke vede lo sharingan di Madara. Tuttavia, successivamente, Sasuke dimostra non solo di essere capace di utilizzare il proprio Amaterasu tramite il suo occhio sinistro, ma addirittura di essere in grado di estinguerlo. Anche la forza portante dell'Hachibi è riuscita a sfuggire alla devastante tecnica usando un' avanzata tecnica di sostituzione.
Susanoo [modifica] Nome originale: Susanoo Utilizzatori: Itachi Uchiha Descrizione: Si tratta dell'ultima delle tre tecniche dello Sharingan Ipnotico di Itachi mostrate, essa permette di evocare un'immensa creatura spirituale dotata di armatura, di una potente spada spirituale con incredibili poteri sigillanti e di un grande scudo capace di bloccare qualsiasi attacco: l'Arte Marziale suprema. Con questa tecnica Itachi è riuscito a salvarsi dal potentissimo e inevitabile Kirin di Sasuke. Susanoo ha inoltre neutralizzato velocemente la Tecnica dell'Idra di Orochimaru e ha sconfitto il Sannin stesso trafiggendolo con la Spada Totsuka (十挙剣, Totsuka no Tsurugi?) che lo ha sigillato all'interno di un genjutsu eterno. Orochimaru cercò questa spada per molto tempo; alla fine il ninja leggendario scopre che è stata sempre in possesso del Susanoo di Itachi e che non ha una vera forma fisica; lo Scudo di Yata (八咫鏡, Yata no Kagami?) è uno scudo potentissimo dotato di ogni proprietà elementale della natura, riuscendo così a respingere ogni attacco adattandosi ad esso. Susanoo comporta un alto dispendio di Chakra, infatti Itachi utilizzandolo, cede alla malattia da cui era afflitto da tempo, morendo ai piedi di Sasuke, mentre apparentemente cercava di strappargli gli occhi (si scoprirà invece che gli stava donando l'Amaterasu), oltre che la perdita della vista. Il jutsu prende il nome dal dio delle tempeste e degli uragani, Susanoo appunto, che nella religione shintoista era ritenuto il fratello di Amaterasu (la dea del sole) e di Tsukuyomi (il dio della luna). È inoltre curioso che questo dio secondo la mitologia shintoista combattè e sconfisse Yamata no Orochi, e tagliando una delle sue code trovò la spada Kusanagi, nell'anime in possesso di Orochimaru.
Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo [modifica] Nome originale: Kage Bunshin no Jutsu Tipo: Rango B, Strategico Utilizzatori: Naruto Uzumaki, Kakashi Hatake, Terzo Hokage, Itachi Uchiha, Orochimaru, Primo Hokage, Jiraiya, Konohamaru, Shizune Descrizione: Tecnica più avanzata rispetto alla Moltiplicazione del corpo, da considerarsi di livello Jonin, che consiste nella creazione di copie dotate di consistenza fisica e in grado di provocare danni reali. In quanto contenuta nel rotolo sigillato dal Primo Hokage è da considerare una tecnica proibita. Questa tecnica è di gran lunga preferita dai ninja di livello superiore in quanto le copie create possono sia attaccare sia utilizzare tutte le tecniche conosciute dal ninja. Questa tecnica ha come svantaggio d'altronde di dividere il chakra del ninja tra tutte le sue copie in quantità sempre uguali, quindi di solito non ne sono mai evocate troppe. I cloni d'ombra di solito svaniscono in una piccola nube di fumo non appena vengono colpiti violentemente o quando l'utilizzatore decide di annullarli oppure quando non ha più chakra. Ma il vero punto forte di questa tecnica è stato scoperto da Kakashi: il jonin ha infatti capito che i cloni d'ombra non appena vengono annullati trasferiscono tutte le conoscenze e le capacità acquisite al proprietario, che esse sia informazioni segrete o conoscenze riscontrate durante un allenamento. Infatti sfruttando questa tecnica Naruto evoca 200 cloni contemporaneamente e si fa allenare; dopo un certo lasso di tempo esso le annulla assorbendo tutte le capacità acquisite, di conseguenza una sola ora di allenamento con 200 cloni sono il corrispettivo di 200 ore di allenamento continuo.
Tecnica Estrema della Moltiplicazione Superiore del Corpo [modifica] Nome originale: Tajuu Kage Bunshin no Jutsu Tipo: Rango A, Strategico Utilizzatori: Naruto Uzumaki Descrizione: Visto il grande chakra che possiede, Naruto può usare una versione superiore della Moltiplicazione Superiore del Corpo che gli permette di creare un numero incredibile di cloni, persino 2000.
Dislocazione Istantanea [modifica] Nome originale: Hirashin no Jutsu Sigillo: Sconosciuto Rango: S Utilizzatori: Quarto Hokage Descrizione: Seconda tecnica personale del Quarto Hokage con la quale riusciva a teletrasportarsi istantaneamente ovunque tramite un sigillo applicato anche su dei kunai a tre punte da lui lanciati. Da questa tecnica è nato il suo soprannome "Lampo Giallo della Foglia". Pare che Tobi riesca ad usare una tecnica simile senza sigilli, forse grazie allo Sharingan Ipnotico Eterno.
Palmo Mistico [modifica] Nome originale: Shōsen no Jutsu Utilizzatori: Tsunade, Sakura Haruno, Kabuto Yakushi, Ino Yamanaka, Shizune, Chiyo Descrizione: Tecnica curativa, classificata di grado A per il preciso controllo del Chakra richiesto. Concentrando il chakra sulle mani si stimola la rigenerazione delle cellule, inoltre si possono fermare le emorragie (naturalmente in base alla gravità della ferita riscontrata) e ripristinare un individuo a livello mentale come fattoci vedere da Tsunade su Sasuke e Kakashi che avevano riportato un collasso mentale durante uno scontro. La pratica medica richiede uno sforzo non indifferente all' utilizzatore.
Rasengan [modifica] Per approfondire, vedi la voce Rasengan.
Utilizzatori: Naruto Uzumaki, Jiraiya, Quarto Hokage, Kakashi Hatake, Konohamaru Rango: A Descrizione: Il Rasengan (螺旋丸, Rasengan?) è un ninjutsu (忍術 Tecniche Ninja) inventato dal Quarto Hokage, che, per completarla e perfezionarla, ha impiegato tre anni. L'Hokage l'ha successivamente insegnata al suo maestro Jiraiya, uno dei Tre Ninja Leggendari (伝説の三忍, "Densetsu no Sannin"), che l'ha fatta imparare anche a Naruto. Successivamente si scopre che anche Kakashi è in grado di utilizzarlo poiché lo copia dal Quarto. Essa consiste nella rotazione del Chakra fatto fuoriuscire dalla mano, in modo da creare un vortice di energia in grado di mettere al tappeto anche un avversario esperto. Il Rasengan occupa il secondo grado dei sei gradi di difficoltà delle tecniche, infatti per apprenderlo e saperlo padroneggiare bisogna superare un duro allenamento composto di tre fasi, ognuna più difficile della precedente.
Rasengan Fiamma [modifica] Utilizzatori: Jiraiya Nota speciale: Solo videogiochi Descrizione: Questo Rasengan è in pratica identico a quello normale solo che Jiraiya imprime l'elemento fuoco a quest'ultimo. Diventa un vortice di Chakra di fuoco in grado di polverizzare lo sfortunato colpito bruciandolo sia per il calore che per la potenza d' impatto (cioè appena il Rasengan Fiamma si scontra contro una superficie il fuoco si divampa sbriciolando tutto ciò che incontra nel suo raggio d' azione). Codesta tecnica si può utilizzare solo da chi sa manipolare il chakra di tipo fuoco.
Tecnica del Richiamo [modifica] Per approfondire, vedi la voce Tecnica del Richiamo.
Nome originale: Kuchiyose no Jutsu, 口寄せの術 Sigilli: Cinghiale, Cane, Gallo, Scimmia, Pecora Rango: C Utilizzatori: Quarto Hokage, Terzo Hokage, Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, Kakashi Hatake, Anko Mitarashi, Jiraiya, Orochimaru, Tsunade, Temari, Maito Gai, Tayuya, Kidomaru, Pain, Kabuto Yakushi, Sakon & Ukon, Hanzo delle salamandre Descrizione: Firmando un contratto con il proprio sangue l'utilizzatore richiama un animale per coinvolgerlo nel combattimento. Occorre una grande quantità di chakra per eseguire questa tecnica di tipo spazio-temporale.
Concentrazione del Chakra [modifica] Nome originale: Oukashou Utilizzatori : Tsunade, Sakura Haruno, Ino Yamanaka Rango: C Descrizione : Non è una vera e propria tecnica, ma è un'abilità di Tsunade trasmessa all'allieva Sakura, richiede un controllo praticamente perfetto del chakra, ed in breve consiste nel accumulare una grandissima quantità di chakra nelle mani o nei piedi , ne consegue un immane aumento della forza fisica, che permette di rompere a mani nude perfino una roccia.
Tecnica della Manipolazione dell'Ombra del Rospo [modifica] Nome originale: Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu Utilizzatori: Jiraiya Descrizione: Usando questa tecnica ci si può nascondere all’interno dell’ombra di una persona e controllarne i movimenti. Ma per poter eseguire questa tecnica è necessario che l'avversario sia immobilizzato e paralizzato.
Modalità Eremita [modifica] Nome originale: Sennin Mode Utilizzatori: Jiraiya e i due rospi Mà e Pà, Naruto Uzumaki Descrizione: La Modalità Eremita è una tecnica di combattimento mostrata per la prima volta nel capitolo 375 del manga e utilizzata da Jiraiya. Jiraiya evoca due rospi eremiti, Mà e Pà, che compaiono sulle sue spalle e il suo aspetto cambia fino a diventare simile ad un rospo (in seguito si scopre che è dovuto al Senjustu). Il fine di questa tecnica è quello di far crescere la forza fisica, la velocità, il chakra e di conseguenza tutte le tecniche del ninja esponenzialmente. Jiraiya stesso afferma che da solo non potrebbe farla, ma solo con l'aiuto dei due rospi eremiti, che il Sannin descrive come potentissimi. Questi possono servirsi di tutte le loro abilità singolarmente o in combinazione, rendendo cosi gli attacchi molto più efficaci del normale. Da come viene descritta dal ninja leggendario si può ben capire che egli riesca a raggiungere un livello eccezionale. La stessa arte verrà poi tramandata da Fukusaku (Pà) al giovane Naruto Uzumaki. Quest'ultimo, a detta di Fukusaku, si è rivelato molto più portato di Jiraiya ad eseguire la difficile Modalità Eremita, grazie alla sua testardaggine e quantità di Chakra enorme. Fukusaku spiega a Naruto che, eseguire la Modalità Eremita in combattimento, è pressoché impossibile senza l'aiuto di un rospo eremita, poiché equilibrare l'energia naturale con quella del chakra richiede una concentrazione incredibile. A differenza di Jiraiya che necessitava della fusione con Fukusauku e Mà per eseguire la tecnica, per Naruto è sufficiente la sola presenza di Fukusaku. Lo stesso rospo eremita insegna a Naruto l'arte di combattimento dei Rospi.
Tecnica del Richiamo - Resurrezione [modifica] Nome originale: Kuchiyose - Edo Tensei, 口寄せ・穢土転生 Sigilli: Tigre, Serpente, Cane, Drago Utilizzatori: Orochimaru Rango: S Tipo: Supplementare Descrizione: Tecnica mostruosa e altamente proibita utilizzata da Orochimaru. Per questa speciale tecnica d'evocazione bisogna innanzitutto sacrificare un certo numero di persone a seconda del numero delle persone che si vuole far "resuscitare", quindi, una volta aver eseguito i vari sigilli, sbucano fuori dal terreno le tombe dei morti resuscitati. Dopo che i resuscitati sono usciti dalle loro tombe, Orochimaru impianta dentro il loro corpo degli speciali kunai che rendono queste persone delle marionette al suo servizio e vengono costrette a combattere contro l'avversario; i resuscitati, inoltre, hanno la capacità di utilizzare praticamente tutte le tecniche che possedevano in vita, oltre a tutto questo i corpi sono indistruttibili. Il ninja leggendario, servendosi di questa tecnica, evocò nello scontro con Sarutobi il Primo ed il Secondo Hokage mettendolo così in seria difficoltà.
Tecnica della Sostituzione del Serpente [modifica] Nome originale: Orochimaru no Kawarimi Utilizzatori: Orochimaru, Sasuke Uchiha (in passato), Manda (probabilmente) Descrizione: Questa tecnica assomiglia alla Tecnica della Sostituzione, ma, a differenza di quest'ultima, permette all'utilizzatore di evitare anche attacchi potentissimi e normalmente inevitabili come l'Amaterasu. In pratica chi la utilizza sostituisce il proprio corpo con della pelle di serpente per poi riemergere da sotto il terreno. Grazie a questa incredibile tecnica tutti i danni ricevuti precedentemente vengono completamente annullati, anche se le ferite riscontrate sono mortali. Questa tecnica consuma un' enorme quantità di chakra. Anche il serpente Manda utilizza una tecnica simile (se non proprio questa) per salvarsi dalla fiammata di Jiraiya e Gamabunta
Tecnica dell'Idra [modifica] Nome originale: Yamata no Jutsu Utilizzatori: Orochimaru Rango: S Descrizione: Orochimaru, mentre si trova all'interno del corpo di Sasuke, fa spuntare dalla schiena di quest'ultimo un enorme serpente bianco a otto teste. Probabilmente si tratta della tecnica più potente di Orochimaru, tuttavia viene velocemente annientata dal Susanoo di Itachi Uchiha.
Dopo questa domanda a Gaze tremava completamente la mano, sul foglio restavano 2 domande più la situazione contro un tuo avversario di pari livello, per Gaze la 3 domanda era facile, prese ancora quella penna scladata ormai dal calore delle mani:
3) Shuriken Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Vai a: Navigazione, cerca Hira ShurikenShuriken (手裏剣,手離剱) alternativamente shiriken nel dialetto della capitale, è una parola giapponese che indica dardi di varie dimensioni e fogge, suddivisibili in due grosse categorie: i Bo Shuriken e gli Hira Shuriken. La prima e la più diffusa è costituita da proiettili a 4 lati di forma allungata, lunghi dai 12 ai 21 centimetri, pesanti dai 35 ai 150 grammi e somiglianti a grossi chiodi. L'altra comprende vari dardi a forma di croce (jūjiken, 十字劔) o di stella con svariati numeri di punte, a volte più precisamente denominati shaken (車劔, lame rotanti), scagliati manualmente imprimendo al proiettile un moto rotatorio. L'arte marziale che ne tramanda le tecniche d'uso è nota come Shurikenjutsu (手裏剣術).
Tecniche di lancio [modifica] Esistono fondamentalmente 3 metodi per lanciare uno hira shuriken:
Dal basso verso l'alto: In questa tecnica lo shuriken viene tenuto tra la nocca dell'indice e il polpastrello del pollice ed il lancio dato da un movimento tipo frusta del tricipite che finisce con un analogo movimento del polso. I pro di questa tecnica sono che è molto veloce e non scopre il torace, i contro sono che il movimento di frusta rende difficile un tiro preciso in oltre lo shaken viene lanciato in verticale e quindi è più facile da schivare. Si consiglia di usare questa tecnica solo se si è sicuri di poter colpire il bersaglio. Dall'alto verso il basso: in questa tecnica lo shuriken viente tenuto tra la nocca dell'indice e il polpastrello del pollice ed il lancio è dato da un movimento che coinvolge tutti i muscoli del braccio. Il movimento parte da una situazione in cui il braccio è steso in avanti, viene portato velocemente con la mano sopra la spalla e poi sfruttando il peso del braccio e dello shaken stesso vieno steso in avanti in modo da aumentare la potenza. I pro di questa tecnica sono la potenza che deriva da questo movimento e il raggio d'azione che ne consegue. I contro sono che un movimento così amplio risulta più evidente e scopre la parte del torso relativa al braccio usato per lanciare il chè risulta particolarmente pericoloso nel caso di un lanciatore mancino perché scopre più facilmente il cuore. Se ne suggerisce l'uso solo nel caso il bersaglio sia molto lontano Bō Shuriken (棒手裡劔)In esterno: In questo caso lo shaken può essere tenuto tra l'indice e il dito medio oppure tra il polpastrello del pollice e la nocca dell'indice. La prima si usa quando lo si vuole far scorrere tra le dita al momento del rilascio ma ciò implica un movimento di polso tipo frusta: in seguito a questo si perde meno potenza durante il lancio ma è più difficile colpire precisamente un bersaglio. Tenendo lo shuriken nell'altro modo si ottiene l'effetto contrario; in entrambi i casi il movimento del braccio avviene dall'interno verso l'esterno. La mano dove si tiene lo shaken viene portata sopra la spalla opposta da lì viene effettuato un movimento estensivo molto veloce. È in assoluto la tecnica più efficace poiché non ha deficit né in potenza né nella copertura di parti vitali inoltre il lanciare lo shaken di taglio rende più difficile schivarlo e gli fa coprire uno spazio di danno maggiore. In tutti e tre i casi bisogna tenere conto che il rilascio deve avvenire quando la linea tracciata dal percorso dello shaken viene ad incrociare quella tracciata in avanti a partire dalla bocca dello stomaco. In sintesi immaginando che a partire dalla bocca dello stomaco parta una retta che si protrae in una lunghezza uguale a quella del braccio lo shaken deve essere lasciato in corrispondenza del punto in cui il suo centro viene a coincidere con questa linea.
Arrivò alla 4 domanda, alzò la testa per fissare l'orologio appeso sul muro, aveva tutto il tempo per finire la prova con un ottimo risultato...Scrisse:
Io sono un nija molto agile e scattante la mia forza sta nelle gambe, sono strategico e poco ingenuo. Non mi faccio ingannare mlto facilmente. I miei punti deboli sono le parti molto esposte come la faccia, sono molto delicato ed il mio punto più debole è la parte dove si trovano i reni li ecco sono molto sensibile...
A Gaze mancava solo la sua ultima domanda e per lui la più difficle, in pratica era capce ad escogitare qualche cosa ma in teoria per lui era difficile. Ma comunque spinto dal suo orgloglio prese in mano il foglio e scrisse:
5) Gaze si trovava davanti all'ingreso di una foresta fitta e cupa. Non riusciva a vedere che cosa vi era dentro. Ma lui aveva uno scopo, ed era quello di arrivare da Suna a Konoha e quella era l'unica strada. C'era solo una cosa da fare..., entrare in questo inteccio di piante ed sperare che sia la strada giusta. Gaze entro spotando con la mano le foglie e rami che gli si presentavano davanti, poi in modo più veloce prese il kunai e comicniò a tagliare le foglie che gli si appogiavano sopra di esso. Finito la parte delle piante grosse, Gaze ripose il Kunai nella tasca e camminò per una via, battuna piena di sassi e sassolini e di piccole piante che cercano di spuntare ed affrontare il terreno che gli impedisci ogni via di sbocciatura.. Era un foresta alta e piena di buio. Spuntavano quà e la qualche raggio di sole che spiccava nel cielo tra Suna e Konoha. Era una giornata ventilata, con un venticello che ti accarezzava sulla cresdta dei capelli. Vi era una fitta vegetazione, con un sacco di piante che Gaze non conosceva ssolutamente. Non aveva mai visto così tante piante e nel suo sguardo verso queste creature pensò: Quante belle creature che ci sono cui. Sono abbagliato da tanta bellezza. Peccato che a Suna, il mio villaggio, non ci siamo queste piante ma solo sabbia..Tsk basta pensare a queste cose io ho un compito ben preciso ed questo è andare a Konoha come mi è stato detto ed io lo farò!
Gaze riprese il cammino e dopo circa 15 minuti davanti a se parve una figura ignota, oscurata per via della luce che rifletteva. Si tireovava a circa 59 metri da Gaze che non battè ciglio. Cercava di capire chi fosse e che cosa volesse e disse parlandogli: Chi sei??? Dimmi chi sei?? Dammi le tue generalità??!!!
Ma il secondo ninja non disse nulla allora Gaze anche un pò irritato disse: Allora mi presento io.. Mi chiamo Gaze e sono del villaggio di Suna devo andare a Konoha. E' un ordine che mi hanno dato..Se non m rispondi allora lasciami passare non chiedo altro...
Però il ninja ignoto non rispose allora il sunese pensò : Credo che sia uno studente..Si ne sono certo. Però non posso sfidarlo, non perchè ho paura, ma perchè devo arrivare a Konoha tutto intero e senza un graffio quindi dovrò sorpassarlo usando la furbizia.. Ho a disposizione nella mia tasca una carta bomba e 2 Kunai e un flash..Ma penso che quest'ultimo non lo userò..E' l'unica soluzione lo devo superare poi confondermi tra gli arbusti e poi continuare la mia ricerca..
Gaze si attenuò al piano infatti come da pronostico, cominciò a correre contro il ninja immobile appena 1 80 centimetri da lui tirò fuori i 2 Kunai. Arrivato ad esattamente 80 cm gli lanciò un kunai in direzzione petto. Poi prese il Kunai il secondo e ci attaccò la carta bomba e lo laciò prorpio sotto il busto nel ninja e poi usò il flash anche se non avrebbe dovuto usarlo..Lo lanciò con violenza a terra provocando come suggerisce il nome un flash. Il Ninja ignoto doveva affrontare una cata bomba un Kunai dritto al petto e il fastidio di un flash che ti annebi la vista..
Gaze adesso senza preuccupari dell'esito del suo attacco andò via ancora sotto l'effetto del bagliore si nascose nel fogliame proseguendoverso Konoha nella forseta. Trovarlo sarebbe stato molto difficle..
Gaze aveva finito il test e guardò l'orologio ed era in perfetto orario. Si alzò dal banco facendo un cenno di rumore consegnò il foglio al Sensei e si rimise a sedere aspettando che un atro Ninja consegnasse...
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